Как объединить аудио и видео дорожки в sony vegas

Объединение или группировка объектов в сони вегасе выполняется довольно просто и может облегчить Вам жизнь, если вы делаете большие проекты.

Как это делается указано на видео-уроке подробно.
Если у Вас имеются вопросы — пишите в комментарии.

Вопросы на которые вы найдете ответ в этом видео:
— Как группировать видео в сони вегасе
— Как объединить куски видео
— Как склеить куски видео
— Как склеить фрагменты в sony vegas

Теги: Sony vegas, группировка, объединение, группировка, группировка в сони вегас, группировка в sony vegas, sony vegas как склеить видео, sony vegas склеить фрагменты, sony vegas как склеить фрагменты, сони вегас, урок по сони вегасу, Sony Vegas склейка, сони вегас объеденить, сони вегас сгруппировать видео, Как «склеить» несколько разных кусков, склеить куски сони вегас, склеить видео sony vegas, группировка кусков сони вегас,

Видео

Sony Vegas Как Объединить Дорожки:

Похожие файлы

как объединить pdf-документы

как объединить pdf-документы

как объединить архивы rar

как объединить архивы rar

Sony vegas pro описание программы

Sony vegas pro описание программы

как соединить видео и звук

как соединить видео и звук

как объединить диски в windows 8.1

как объединить диски в windows 8.1

как объединить два файла jpg в один

как объединить два файла jpg в один

Sony vegas pro отзывы

Sony vegas pro отзывы

как объединить jpg файлы в один pdf

как объединить jpg файлы в один pdf

Partition magic для windows 8.1 64 bit

Другие статьи, обзоры программ, новости

Подогнать (синхронизировать) аудиодорожки

1. Открыть Sony Vegas:

2. Перекинуть видеофайл (должны отображаться параметры, см. №3) в проект:

3. Видеофайл в проекте (можно сменить название):

4. Перекинуть аудиофайл оригинальной (образец) дорожки в проект:

5. Идёт процесс добавления аудиодорожки в проект:

6. Аудиофайл оригинала (образца) в проекте (можно сменить название):

7. Перекинуть аудиофайл добавляемой (подгоняемой) дорожки в проект:

8. Добавляемая (подгоняемая) аудиодорожка в проекте:

9. Обязательно проверить эту опцию
(для возможности двигать дорожку на почти любой отрезок времени):

10. Основные элементы программы для текущей работы:

Будет удобнее работать, если даже немного растянуть
(расширить) режим отображения дорожки:

11. Полезные советы и основные комбинации
клавиш при работе с программой:

регулирование общего масштаба по горизонтали

проставление метки в нужном месте (для ориентирования)

12. Пример «пиков» дорожек, которые нужно совместить,
подогнать под оригинальную (верхнюю дорожку):

13. Используя зажатую левую кнопку мышки, движениями влево-вправо
можно сдвинуть дорожку (или её фрагмент):

14. При работе с фрагментами, полезно отсекать
ненужные участки (тишина, шум. )
(мышка должна принять форму квадрата)

15. Отсекли ненужную «тишину» слева
(см. предыдущий пункт):

16. Сохранить проект (в формате Sony vegas):
(чтобы в любой момент времени можно было
продолжить незавершённую работу)

17. Выбрать название файла проекта:
(обязательно снять галочку внизу!)

18. Указанная возможность позволяет не просто сдвигать дорожку
или её фрагмент, а подгонять его:
(при этом дорожка/фрагмент сжимается или растягивается,
согласно выбранному направлению)

19. Если подгоняемая аудиодорожка звучит по тональности
выше или ниже, чем оригинал
(то есть разные скорости дорожек),
обязательно нужно будет уравнять тональности.
Тональности необходимо подогнать у оригинальной дорожки!

Для этого вызвать правой кнопкой мышки меню
(на оригинальной дорожке):

20. Подобрать соответствующие параметры (на слух):
(проверять одновременным запусканием обоих
уже заранее синхронизированных фрагментов)

21. Так можно разрезать дорожку на фрагмент (фрагменты):

22. Регулирование громкости любого фрагмента:

23. После окончания всей работы по подгонке, сохранить проект,
затем выбрать нужные дорожки для сведения воедино
(сохранению подлежат лишь те дорожки,
что не заглушены в данный момент,
либо стоят в режиме «соло»):

24. Так делается окончательное сведение (сохранение)
готовой дорожки (дорожек) воедино:

25. Выбрать название, формат, проверить расстановку галочек:

26. Процесс окончательного сведения (сохранения) дорожки:

Sony Vegas совместное использование проекта онлайн Share Online

Из меню File выберите Share Online и затем следуйте экранным инструкциям, чтобы выбрать провайдера публикации и сохранить Ваш текущий проект в сети, таким образом, Вы можете поделиться им с другими.

Загрузка фильма в YouTube из Сони Вегаса

Когда Вы сделали работу над фильмом, Вы, вероятно, собираетесь поделиться им с Вашими друзьями и семьей как можно скорее по средством ютуб.

Эта функция требует, чтобы у Вас был аккаунт YouTube. Если у Вас уже нет аккаунта, Вы можете перейти в http://www .youtube.com/signup, чтобы зарегистрироваться.

1. Из меню File выберите Upload to YouTube. Загрузка на диалоговое окно YouTube отображена.

2. Введите свое имя пользователя и пароль YouTube в имени пользователя YouTube и пароле YouTube поля.

Если Вам соединили адрес Gmail с Вашим аккаунтом YouTube, Вы можете использовать свое имя пользователя и пароль Gmail, чтобы войти в систему.

3. Введите заголовок, чтобы идентифицировать Ваше видео в поле Title.

Информация от поля Title на вкладке Summary диалогового окна Свойств проекта используется по умолчанию. см. "Свойства проекта Урегулирования".

4. Введите описание своего фильма в поле Description.

Информация от поля Comments на вкладке Summary диалогового окна Свойств проекта используется по умолчанию.

5. Выберите перейти на Видео из выпадающего списка категории. Категория, которую Вы выбираете, используется, чтобы классифицировать видео на сайте YouTube.

6. Введите ключевые слова, которые Вы хотите связать с Вашим фильмом в поле Tags. Используйте слова, которые касаются Вашего фильма и описывают его контент. Эти теги будут использоваться, ища YouTube. Используйте запятые, чтобы разделить многократные ключевые слова.

Если Вы загружаете стереоскопический 3D проект, sony Вегас Pro автоматически добавляет, что теги должны были включить 3D просмотру на YouTube. Для получения дополнительной информации см. "Стереоскопическое 3D редактирование".

7. Установите переключатель Public или Private, чтобы установить широковещательные опции для Вашего фильма. Общедоступные видео могут быть просмотрены любого пользователя YouTube; частные видео могут быть просмотрены только элементами, которые Вы определяете.

8. Установите переключатель Normal или Higher, чтобы установить качество видео для Вашего фильма. Более высокое урегулирование создает лучше выглядящее видео для широкополосных соединений, но займет больше времени, чтобы представить.

Предполагаемый размер файла отображен у основания диалогового окна.

9. Выберите Рендеринг и загрузите область цикла только флажок, если Вы хотите сохранить только часть проекта, который содержится в области цикла. Воспроизведение цикла не должно быть выбрано для этой опции, чтобы работать.

10. Нажмите на кнопку Upload, чтобы начать загружать Ваш фильм на YouTube.

После того, как Ваш фильм был загружен, Вы можете нажать на кнопку Edit Video Info, чтобы отобразить страницу My Account в окне браузера, где Вы можете отредактировать информацию о своем видео или щелкнуть по возврату Close to в sony Вегас Pro timeline.

Видео, которые Вы загружаете на YouTube, трансзакодированы после загрузки и не сразу доступны. Вы можете посетить страницу My Videos на веб-сайте YouTube, чтобы проверить состояние Ваших загруженных видео.

Импорт и экспорт файлов AAF

Вы можете использовать AAF (Усовершенствованный Авторский Формат) файлы, чтобы обмениваться проектами между приложениями. Например, если Ваше завершающее средство использует инструмент кроме Сони Вегаса Pro. Вы могли бы обеспечить свой проект как файл AAF.

Создание файла AAF

Если Вы намереваетесь экспортировать свой проект как файл AAF, пожалуйста, отметьте следующие направляющие линии использования и запланируйте Ваш проект соответственно:

Аудио ? и видео сокращения сохранены.

  • Основанная на дорожке аудио выгода и промывка в лотке сохранены, сохраняя или импортируя файлы AAF.

Выберите Экспорт AAF — Использование основанный на клипе аудио флажок конверта на вкладке "Общие" Привилегированного диалога, если Вы хотите объединить дорожку и конверты выгоды событий и сохранить их как клип — базируемые конверты выгоды в файле AAF. Когда флажок снят, конверты дорожки сохранены как конверты дорожки, и конверты событий сохранены как конверты клипа. Для получения дополнительной информации см. " Предпочтение — вкладка "Общие" .

Звуковые эффекты ? и видеоэффекты проигнорированы.

Неподвижные изображения ? будут экспортироваться как 1,080,000 фреймов (спецификация AAF не разрешает СМИ с длиной и частотой кадров 0).

Порядок треков ? в Вашем экспортируемом AAF не будет соответствовать Ваш вегасский Про проект: в вегасской про модели дорожки первая дорожка представляет передний план; в спецификации AAF первая дорожка представляет фон.

Аудио экспортируется, используя модули фрейма, когда Экспорт AAF — модуль фрейма Использования для аудио флажка выбран на вкладке "Общие" Привилегированного диалога. Снимите флажок, если Вы хотите использовать типовые модули для экспортируемого аудио (используйте эту установку, только если Ваш проект содержит аудио только или если Вы знаете приложение, которое импортирует Ваши модули фрейма поддержек AAF для видео и типовых модулей для аудио).

Для получения дополнительной информации см. " Предпочтение — вкладка "Общие" "

  1. Из меню File выберите Экспорт, и затем выберите Про Инструменты Файл AAF или Композитор медиа Файл AAF в подменю. Экспортный диалог выведен на экран.
  2. Выберите диск и папку, где Вы хотите сохранить проект.
  3. Введите имя в поле Имени файла.
  4. Щелкните по Save.

Объединение или группировка в Sony Vegas Pro

Объединение или группировка в Sony Vegas Pro Подпишись на канал: ==== Как и где скачать программу Сони Вегас? Подробно тут: ==== Объединение или группировка объектов в сони вегасе выполняется довольно просто и может облегчить Вам жизнь, если вы делаете большие проекты. Как это делается указано на видео-уроке подробно. Если у Вас имеются вопросы — пишите в комментарии. Вопросы на которые вы найдете ответ в этом видео: — Как группировать видео в сони вегасе — Как объединить куски видео — Как склеить куски видео — Как склеить фрагменты в sony vegas === Теги: Sony vegas, группировка, объединение, группировка, группировка в сони вегас, группировка в sony vegas, sony vegas как склеить видео, sony vegas склеить фрагменты, sony vegas как склеить фрагменты, сони вегас, урок по сони вегасу, Sony Vegas склейка, сони вегас объеденить, сони вегас сгруппировать видео, Как склеить несколько разных кусков, склеить куски сони вегас, склеить видео sony vegas, группировка кусков сони вегас,

Comments to the video: Объединение или группировка в Sony Vegas Pro

Архип 8 days ago

Homelike Vaping 9 days ago

Красавчик. Спасибо для тебя большущее. )))?

FlaSH 10 days ago

Верочка Брендит 11 days ago

DopingCar 21 days ago

чрез shift вообщем не необходимо основывать группу. Нажимаю при нажатом shift на куски видео наверху слева и в конце снизу и видос автоматом сгрупировывается.?

ReeD Channel 30 days ago

Егор Кущев 1 month ago

Bumblebee 1 month ago

Чувак, ты этак уверенно произнес, если вы еще не подписались, то подпишитесь на мой канал, я прям на автомате подписался, а даже не желал)?

En_Remit 1 month ago

у меня прблема. каким то образом хз будто, однако я поделил видео и аудиодорожку (неет, это не кнопка группировки событий понизу) она отключена. однако вот все равно видео и аудио будто бы раздельно. если отрезать видео, а под ним звуковая дорожка, то обрежеться. к примеру, лишь видеодорожка. Если перемещать аудиодорожку, то видеодорожка не двинется с места либо напротив. я уже не знаю что я сделал?

Marvel&DC Mania 1 month ago

спс а то надоело немало отрезков по 1 сдвигать лайк !1!!1?

Jemblack 1 month ago

Большое благодарю! Вы мне весьма посодействовали!?

ALEX USA 2 months ago

благодарю, подписка сходу?

Ekaterina Arzy 2 months ago

gaming 2 months ago

КРУТО. СПАСИБО. СТОЛЬКО ВИДЕО ПОСМОТРЕЛ НИГДЕ НЕ НАШЁЛ. ОКАЗЫВАЕТСЯ. ПРОСТО НЕ ТО ИСКАЛ :). А ТЕПЕРЬ НАШЁЛ. ?

AppBlog — Мобильные игры и не только 2 months ago

Возможно ли применить настройку, к примеру по масштабированию кадра, к одной группе??

Mara Assanov 2 months ago

Apple Petrovech 2 months ago

Скажите изволь будто добавить настройку проекта на продолжительность сходу нескольких кадров?

dademon Обыкновенный 3 months ago

Огромное благодарю!пересмотрел видосов 5,там втирали одно и тоже,а ты нормально растолковал!?

Blick Winkel 3 months ago

сука не достаточно того что полтора часа ведает хуйню еще и плямкает пидор?

Артем Иорданян 3 months ago

В детстве и сейчас 3 months ago

Дмитрий Чернов 3 months ago

НЕ ЗАБУДЬТЕ НАЖАТЬ ctrl+shift+U. Группировка трудиться не будет покамест вы не отключите игнорирование группировки событий! ?

Кирилл Сон (YOH ASAKURA) 4 months ago

Если сортировка показывается сероватым, то в чем неувязка. ?

полиграф шариков 3 months ago

Sergey Neverov 4 months ago

николай мартынов 4 months ago

Знаешь что ты мне посодействовал в 1820473 дилеммах ты человек чести говоришь и уточняешь в особенности мне понравилось то что ты нормально обьесняешь попросту люд до 13 лет посмотря видео твоё молвят всё и превращают всё в кашу ты искусник. ?

AlexMov 2 months ago

я поглядела кучу схожих тюториалов, этак вот. Там груда тупых взрослых, которые разъясняют чрез одно пункт.

MrRiseYT (MrRise) 4 months ago

Как бы группа, однако будто бы дудки! Как общее затухание сделать блин.

РУССКАЯ ГЕРМАНИЯ 4 months ago

Спасибо, конкретно то что находила!?

ARTUR LYZHOV 4 months ago

а будто позже замедлить\ускорить группу ?чтобы не одинешенек кусок видео затрагивало замедление\ускорение а групп?у?

Coar 1 month ago

+Расширение Мировоззрения отключена сортировка ( в панели наверху выищи)

Расширение Мировоззрения 1 month ago

У меня кусочки не слипаются, нажимаю — сортировка (G) — результата дудки. В чём может быть дело?

ARTUR LYZHOV 4 months ago

Coar 4 months ago

+ARTUR Lijov применить скорость к группе можно, однако поменять все равно по одному. Видимо это технический нюанс не подразумевает. Так будто воткнуть его на всю дорогу невозможно

Эдгар Данилов 5 months ago

благодарю. все попросту и понятно приятное видео?

Вконтакте VkGroop 5 months ago

броский долбоёб, групировка и соединение это различные вещи, при рендере если были разрывы в дорожке, они по прежнему остаются?

EleGeNt Crystal 5 months ago

Форум Nix Studio Edition


1) Перед тем как начинать новый пост или тему обязательно прочтите эти ПРАВИЛА. если вы не знаете как оформлять свое сообщение загляните в МАНУАЛ
3) Перед тем как задать вопрос воспользуйтесь ПОИСКОМ. возможно ваша тема уже поднималась и была решена.
4) Название темы должно СООТВЕТСТВОВАТЬ вашему тексту, также постарайтесь логично называть создаваемый топик, темы содержащие слова "проблема, не получается" будут удалены, а их авторы отправлены в бан. Обязательно выкладывайте СКРИНШОТЫ проблемы! (ВАЖНО)

ТЕМА: Склейка двух отрезков видео Склейка двух отрезков видео 3 года 5 дн. назад #31015

Всем привет.
Как склеить (соединить) отрезки на дорожке в sony vegas 11.0 или 10.0?
Есть клавиша "S" — она режет видео на 2 отрезка. А мне нужна обратная функция, пожалуйста если кто знает — подскажите!
P.S. мне НЕ нужна группа, я знаю что это, оно не подходит. (Долго обьяснять почему). Мне нужно именно СКЛЕИТЬ 2 куска. Для ясности пример — s005.radikal.ru/i210/1307/a1/add4d1961611.jpg

P.S.S Да-да, я знаю что оно при рендере склеится. Но я не могу каждый раз рендерить видео когда мне понадобится просто склеить отрезок.
Долго рылся в гугле и по форумам, не нашел. Пожалуйста подскажите.

Урок Sony Vegas 5: Дорожки Sony Vegas (часть 2)

Доброе время суток, уважаемый читатель! Мы продолжаем изучать Sony Vegas уроки и в этой статье мы продолжим говорить о дорожках Sony Vegas. в особенности мы изучим режимы композитинга, 3 D композитинга, а также поговорим о понятиях родительских и дочерних дорожках.

Композитинг – это функция накладывания видеодорожки одна на другую для того, чтобы создать одну результирующую дорожку. Прозрачность дорожек и формирование одного единственного видео- и аудио потока во многих аспектах зависит от тех самых режимов композитинга. Для каждой отдельно взятой дорожки можно настроить режим композитинга по-своему, от этих настроек будет зависеть, насколько нижние дорожки будут просматриваться через верхние, то есть, как сильно будут смешиваться цвета. Режимом по умолчанию является режим с названием «Исходный Альфа-канал\SourceAlpha ». Он работает на основе канала альфа. Изменить режим композитинга очень просто, достаточно нажать на кнопку «Режим Комбинирования (композитинга)\Compositing Mode »

Каждый режим работает по-своему с прозрачностью и цветом, которые стоит применять для различных эффектов. Об изменении прозрачности на дорожках мы уже говорили тут. но стоит напомнить, что изменить её можно при помощи регулятора «Уровень\Level ». Для того, чтобы изменить уровень прозрачности отдельного фрагмента стоит применить кривую затухания о которой говориться в уроке 3 .

Давайте приступим к изучению режимов композитинга, например, просмотрим Difference. Этот режим старается вычислить низкие цветовые уровни из существенно более ярких цветов, для того, чтобы создать совершенно новое значение, в результате чего получаются различные цвета.

1. Создадим дорожку, на которой разместим футаж с волком из знаменитого мультфильма. А над ней разместим ещё одну дорожку с однотипным черным цветом.


2. На второй дорожке (однотипный черный цвет) нажимаем Режим композита (Комбинирования)\CompositingMode и выбираем режим Difference. первая дорожка так и остается в режиме альфа канала.

3. Воспроизведя ролик мы видим, что абсолютно ничего не изменилось — это логично, ведь мы сделали черный цвет прозрачным.

4. А теперь попробуем на верхней дорожке разместить однотипный белый цвет. Давайте нажмем на проигрывание и посмотрим результаты.

Как видите, изображение нижней дорожки инвертировало цвет верхней дорожки.


6. После этого, давайте в верхней дорожке выберем в меню «Режим Комбинирования (композитинга)\Compositing Mode » пункт «HARDLIGHT». И посмотрим на то, что у нас получилось.

В итоге, получился очень интересный эффект. Мы словно в ночное время светим фонариком на волка, который активно крутит педали.

Теперь пришло время ознакомиться с ещё одной функцией дорожки Sony Vegas. которой способны похвастаться очень мало видео-редакторов. Эта функция позволяет перенести кадр в трехмерное пространство и вращать его там. Для запуска этой функции нужно выбрать соответствующий «Режим Комбинирования (композитинга)\Compositing Mode », то есть пункт с названием 3D Source Alpha. Стоит обратить внимание на то, что данный режим не может работать с настройками свечения и тени 2D Glow и 2D Shadow.

Давайте перейдем к практике:

1. Создадим две видеодорожки, в одной из них выберем режим композитинга 3D Source Alpha


2. На верхней дорожке нажимаем «Движение дорожки\TrackMotion» и попадаем в «Движение дорожки», однако теперь это движение будет происходить в трехмерном пространстве. Теперь вы можете вращать видео, нагибать, масштабировать — для этого нужно взяться за одну из осей и перетянуть в нужное для нас направление.

В результате небольших манипуляций можно добиться такого результата:

Ещё одной интересной особенностью трехмерного эффекта в Sony Vegas является возможность сливать дорожку друг с другом, создавая при этом различные композиции.

Для создания подобного эффекта необходимо:

1. Создать две дорожки, в которых нужно включить режим 3D Source Alpha.

2. Повернуть одну из них на 45 градусов влево по оси Z. а вторую на такой же угол, но влево.

3. Для того, чтобы управлять обеими дорожками как одной целой, необходимо их объединить, чтоб это сделать, нужно нажать кнопку «Создать композитную дочь\Make Compositing Child » на нижней дорожке. Она сделает нижнюю дорожку дочерней, а верхнюю родительской.

4. Нажимаем кнопку «Режим Родительского композита\Parent Composite Mode» и выбираем пункт 3D Source Alpha, который присвоиться всей нашей группе дорожек.


5. Дальше нажимаем кнопку «Родительское перемещение\Parent Motion » в родительской дорожке.

В появившемся окне мы можем управлять всей группой дорожек, как одной целой.

При помощи ключевых точек Вы можете сделать довольно интересную анимацию. И все это возможно при использовании 3 D дорожки Sony Vegas.

Попробуйте попрактиковаться и выбрать другие режимы композитинга, посмотрите, как они работают с прозрачностью и цветом.

До встречи в следующих, не менее интересных уроках.

Дорожки Sony Vegas

Дорожки Sony Vegas – горизонтальные полосы в окне монтажа, на которых размещаются аудио и видео фрагменты для их последующей обработки (рис 1).

Во многих видеоредакторах используется всего одна или две дорожки (как например в Pinnacle), что сильно ограничивает возможности таких программ.
В самой младшей (а значит и самой дешевой) версии программы Vegas Movie Studio HD, разрешается использовать по 4 аудио и 4 видеодорожки. Vegas Movie Studio HD Platinum 10 – по 10 дорожек, а в Sony Vegas Pro 9 – без ограничений.
Для любой дорожки Sony Vegas. можно создать набор свойств, которые будут влиять на все фрагменты, помещенные на эту дорожку. Поэтому сложность монтажа, во многом зависит от количества дорожек Sony Vegas. разрешенных в вашей версии программы

Кадр в кадре – размер дорожки Sony Vegas

Одной из самых часто-используемых настроек дорожки Sony Vegas, является так называемый «кадр в кадре » или «картинка в картинке» (рис 2). Для использования этого эффекта нужно создать 2 видеодорожки и разместить на них файлы. Нижняя дорожка (1) будет фоном, а верхняя (2) будет на переднем плане.

В редакторе дорожек, на дорожке 2, нажмем на кнопку Track Motion (рис. 3), или в меню Tools выбераем Video/ Track Motion.

Данный инструмент напоминает Pan/Crop (Кадрирование ), однако не стоит их путать, так как их действие различно. Инструмент Track Motion не может обрезать части кадра, как это делает кадрирование, зато он может настроить размер, и положение на экране.
Итак, для настройки размера дорожки Sony Vegas, наведем курсор на любой угол квадрата, символизирующего кадр (рис. 4) и, удерживая левую кнопку мыши, будем перемещать его, внутрь квадрата.

Достигнув желаемого размера, нажмите на пустой части квадрата, и переместите его в нужную часть экрана (рис 5). Если вам будет нужно повернуть кадр, наведите курсор на окружность, и вращайте кадр в нужном направлении.

Для удобства управления, вы можете масштабировать квадрат управления в окне Track Motion. используя для этой цели колесико мыши. Это повлияет только на масштаб квадрата управления в окне, и никак не скажется на результате видео.
Кстати, в левой части окна Track Motion, отображаются текущие настройки позиции, вращения, размера (и др.) в цифровом виде. Так что вы можете при необходимости с большей точностью настроить эти параметры, используя цифровой ввод.

Тень и свечение дорожки Sony Vegas

Для большей выразительности эффекта «Кадр в кадре », к дорожке Sony Vegas можно применить эффект «свечения» и «тень». Для этого, с лева от окна «Ключевые кадры », следует поставить галочки напротив 2D Shadow (Тень) и 2D Glow (Свечение). или только напротив желаемого эффекта (рис. 6).

Давайте для начала настроим эффект «Тень». Выделим дорожку 2D Shadow (Тень). В окне с квадратом управления, появится еще один квадрат. Это и есть наша тень, которой мы теперь можем управлять, настроив размер, позицию и вращение, так же, как мы делали это с дорожкой Sony Vegas. Только теперь все вносимые нами изменения, будут касаться не дорожки, а только тени.
В левой части окна Track Motion, мы можем так же настроить цвет тени (Color), ее интенсивность (Intensity) и размытие краев (Intensity) (рис. 7).

Настройки свечения аналогичны настройкам тени. Выделите дорожку 2D Shadow, и настройте свечение, по своему вкусу, используя те же инструменты.

3D дорожки Sony Vegas

В этой части урока, мы рассмотрим одну из особенностей дорожек Sony Vegas, которой могут похвастаться далеко не все программы для работы с видео. Эта функция позволяет вращать кадр, в трехмерном пространстве. Для использования данной возможности нужно в редакторе дорожек нажать кнопку Compositing Mode (Композитный режим) (рис. 8) и выбрать из списка режимов 3D Source Alpha.
Имейте ввиду, в данном режиме настройки 2D Shadow и 2D Glow не работают. Поэтому, если у вас была тень или свечение, программа предупредит вас о том, что эти настройки будут утеряны, для данной дорожки.

После присвоении дорожке Sony Vegas режима 3D Source Alpha. нажмем на кнопку Track Motion. Откроется окно, в котором с помощью квадрата управления, мы можем перемещать, масштабировать и вращать наше видео, как делали это раньше, с той лишь разницей, что вращение теперь происходит в трехмерном пространстве. Просто возьмитесь за нужную ось, и вращайте ее в нужном направлении (рис. 9).

Композиция из 3D дорожек Sony Vegas.

Еще одной интересной особенностью 3D дорожек Sony Vegas, это их умение при пересечении двух 3D дорожек Sony Vegas, сливаться друг с другом в одну композицию (рис. 10).

Давайте попробуем добиться этого эффекта.
Создадим две дорожки, и включим для каждой из них режим 3D Source Alpha. Повернем одну из них примерно на 45 градусов вправо по оси Z, а другу влево, примерно на столько же градусов.
Что бы управлять двумя дорожками Sony Vegas, как одной, нам нужно их объединить. Для этого на нижней дорожке нажмем на кнопку «Make Compositing Child» (рис. 11).

Это сделает нижнюю дорожку дочерней, а верхнюю родительской (рис. 12)

Нажмем кнопку Parent Composite Mode, и выберем режим 3D Source Alpha. теперь уже для нашей группы дорожек (рис. 13).

Теперь нажав на кнопку Parent Motion в родительском окне (рис. 14), мы сможем управлять группой дорожек как единым целым (рис 15).

Как всегда, используя Контрольные точки. вы можете создать интересную анимацию, используя возможности 3D дорожек Sony Vegas.

Другие настройки дорожки Sony Vegas

Здесь я коснусь настроек дорожки Sony Vegas, на мой взгляд, не столь важных, как предыдущие, касающиеся удобства работы.
Мы можем дать имя, любой дорожке. Для этого нужно сделать двойной левый клик в поле «имя дорожки» и ввести желаемое имя для данной дорожки.
Мы можем изменить цвет дорожки. Для этого в поле «имя дорожки» нужно кликнуть правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню, выбрать «Track Display Color» (Цвет отображения дорожки).
Для быстрого изменения высоты дорожки нужно нажать кнопку «Minimize» (Свернуть) – для уменьшения, или «Maximize» (Развернуть) – для увеличения.
С помощью ползунка « Level» можно задать уровень прозрачности дорожки.
Для отключения дорожки используется кнопка «Mute «.
Для того чтобы оставить активной только одну дорожку, нажмите кнопку «Solo «.
Кнопка «Expand track keyframes » позволяет управлять ключевыми кадрами, прямо в окне монтажа.

В данном уроке «Дорожки Sony Vegas» мы рассмотрели основные этапы работы с дорожками Sony Vegas. Урок получился очень длинный не смотря на то, что мы рассмотрели далеко не все возможности работы с дорожками. Такие темы как «Применение к дорожке эффектов» «Выбор режима наложения дорожек» мы рассмотрим в следующих уроках.

Горячие клавиши в Sony Vegas Pro

Сегодня я хочу рассказать о сочетаниях клавиш в Sony Vegas Pro, которые помогут работать с видео и ускорят доступ к тем или иным инструментам и действиям. В общем, предоставлю вам этот список, который буду периодически пополнять. И если вы знаете, какое ни будь новое сочетание клавиш, оставляйте заметку о таковом в своих комментариях.

Внимание. Если вы, нажали какое-то сочетание клавиш и теперь чего-то не можете найти, или окна выглядят непривычным для вас образом, или вегас работает не так, как вы хотели бы, или вообще глючит, то вам необходимо запомнить эту волшебную комбинацию клавиш, которая вернёт всё на свои места!

«Ctrl+Shift» Удерживая эту комбинацию, запустить Vegas Pro, это сбросит все настройки в стандартное состояние.

Стандартные сочетания клавиш

Основные (некоторые схожи с другими программами)

«Ctrl+N» Создание нового проекта

«Ctrl+O» Открытие нового проекта или медиа файлов

«Ctrl+F4» Закрытие проекта

«Ctrl+S» Сохранение текущего проекта

«Ctrl+ENTER» Основные настройки проекта

«Alt+F4» Закрытие программы Vegas Pro

«Ctrl+C» Копировать выделенное видео или выделенную его часть

«Ctrl+X» Вырезать выделенное видео или выделенную его часть

«Ctrl+V» Вставить ранее скопированное или вырезанное видео

«Ctrl+B» Вставить скопированное видео, несколько копий (количество повторяющихся копий и расстояние между каждой, настраивается в вызванном окне)

«Ctrl+SHIFT+V» Врезать «вклинить» скопированное видео в другое видео

«Ctrl+Z» Отмена последнего действия

«Ctrl+Y», «Ctrl+SHIFT+Z» Возврат отмены последнего действия

«Ctrl+T» Обрезать кромки видео (при выделении участка видео удаляются те участки которые не были выделены)

«S» Разрезание видео на две части в том месте, где стоит курсор

«Delete» Удаление выделенного видео или его части

«Ctrl+A» Выделить все объекты

«D» Переключение инструментов редактирования (слева на право)

«Shift+D» Переключение инструментов редактирования (справа налево)

«Ctrl+D» Включение нормального (стандартного) инструмента редактирования

«U» Удаление привязки объекта к группе

«G» Формирование (соединение) выделенных объектов в группу

«Ctrl+U» Расформировать группу

«Shift+G» выделить все объекты в группе

«Shift+V» Регулирование уровня громкости огибающей (кривыми линиями и ключевыми точками)

«Shift+P» Регулирование панорамы огибающей (кривыми линиями и ключевыми точками)

«Ctrl+Q» Добавить аудиодорожку

«Ctrl+Shift+Q» Добавить видеодорожку

«M» Установить маркер

«R» Установить регион

«Ctrl+M» Просчёт в новый трек с добавлением в проект

«Ctrl+Shift+ M» Предварительный просчёт с настраиваемыми параметрами и воспроизведение в плеере

«Shift+ M» Предварительный просчёт с настраиваемыми параметрами и воспроизведение в окне пред. просмотра

« Shift+ B» Предварительный просчёт в зарезервированную область оперативной памяти

« Ctrl+Shift+D» Активировать мультикамерный монтаж

Спасибо за публикацию. Актуальный материал. Заинтересовало выражение – Просчёт в новый трек с добавлением в проект. Не могли бы вы пояснить это действие. Недавно очень нужно было в одном проекте просчитать данные нескольких отредактированных дорожек и сохранить их для дальнейшего использования в клипе, никто не мог объяснить, как это сделать побыстрее и попроще. Это то? Или нет. И как это можно сделать. Расскажите поподробнее. Заранее благодарю.

Здравствуйте. Подскажите, возможно ли склеить на таймлайне несколько файлов-проектов, в формате .veg? То есть, есть несколько эпизодов одного мероприятия. Каждый эпизод нарезан на кусочки и смонтирован в свой проект в формате .veg. – 1.veg, 2.veg, 3.veg и т.д. Если все эти файлы (.veg) вставить на один трек в таймлайне и потом отрендерить всю общую группу в один готовый к просмотру файл, к примеру мп4. Возможно такое? Спасибо.

Евгений Буслаев пишет:

возможно, посто закидываете файлы *veg на таймлайн

Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как специалист, нигде не могу найти ответ. Как разделить окно Video Event FX и Video Preview. Добавляю любой эфект и не могу менять и видеть тут же изменения, потому что эти два окна как вкладки! Переключаться между ними можно, но чтоб одно отделить, где в настройках не знаю. Сделал стандартные настройки, так же.

Евгений Буслаев пишет:

Ухватите мышкой это окно за левый бок, и перетащите его

Спасибо за Ctrl+Shift.

Евгений Буслаев пишет:

ПОмогите, совершенно не знаю как поступисть. Перед установкой Windous 7 всё было отлично. Но после загрузки Vegas Pro в этой программе выявился деффект: раньше при передвижении последнего фрагмета видио (предположим их три) все остальные как “склеянные” шли за ним. Теперть такой опции нет, я пыталась хоть что-нибудь предпринять, бесполезно. Прошу кто-нибудь посоветуйте что-нибудь, а то так очень сложно работать. =(

Здравствуйте!
Такая проблема… Не могу найти, как скопировать видеоэффекты одного фрагмента, и применить их всем скопом к другому видеофрагменту!
Помогите пожалуйста, если такая возможность существует!
Заранее признателен!

Как отделить звук от видео в Sony Vegas и удалить звуковую дорожку

Как отделить звук от видео в Vegas Pro

В этой статье я хочу показать вам, как можно в Sony Vegas отделить звук от видео и при необходимости удалить звуковую дорожку или же проделать с ней какие-то другие манипуляции.

Вы уже, наверное, заметили, что когда мы добавляем в проект видео для последующего монтажа, оно загружается вместе со звуком и они склеены друг с другом. И если мы попытаемся проделать какие-то манипуляции с одной из дорожек (с видео, например), то то же самое будет происходить и с другой (со звуком).

Так вот, понятное дело, что это бывает очень и очень неудобно. Я сразу вам хочу сказать, что при монтаже видео в Vegas Pro довольно часто приходится разделять аудио и видео дорожки.

Чтобы иметь возможность поработать с каждой из этих дорожек отдельно, мы должны для начала их «расклеить», т.е. разделить звук и видео. В Sony Vegas это делается очень просто.

Посмотрите видео урок о том, как разделить звук и видео в Сони Вегас, а также, как удалить звуковую дорожку из проекта Vegas Pro:

Что же, друзья, ну вот мы и научились разделять аудио и видео дорожки в Sony Vegas pro. А также научились удалять звуковую дорожку из проекта Сони Вегас.

Как добавить или убрать звуковую дорожку в программе Sony Vegas. Как вставить музыку в видео Отделить аудио в sony vegas

При работе с видеоматериалами нередко возникает необходимость убрать оригинальный звук записи , чтобы откорректировать его и добавить отдельно или заменить, например, музыкальным сопровождением. Это легко сделать в программе Sony Vegas.

Нюансы работы со звуком в Sony Vegas.

Есть два способа избавиться от аудиотрека: удалить его или просто заглушить. Последнее предпочтительнее, если вы не знаете наверняка, пригодится он в процессе создания проекта или нет.

Способ 1

Перед тем как удалить звуковую дорожку , добавьте видео в редактор Sony Vegas. Вверху вы видите раскадровку, а ниже – слой с аудио, и они неразрывно связаны между собой. Если в данный момент попытаться стереть аудиоряд, вместе с ним исчезнет и клип.

Для того чтобы отделить звук от видео, выделите его и нажмите клавишу U. Проверьте зависимость элементов, потянув за край видеоряда. Если он движется сам по себе, разделение прошло успешно.

Напротив аудиодорожки есть маленькое окошко настройки. Кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите пункт «Delete Audio Track» или «Remove Audio Track» (зависит от версии ПО). Звуковой ряд исчезнет.

Способ 2

Также можно просто убрать звук, приглушив его, но сохранив дорожку. Чтобы повлиять не на весь ряд целиком, а только на элемент, нажмите на клавиатуре S и выделите желаемый кусочек, а затем кликните правой кнопкой мышки и выберите «Switches» (или «Toggle») – «Muffle».

Чтобы заглушить полностью звуковую дорожку или несколько сразу (если трек состоит из фрагментов), посмотрите меню напротив неё – там есть значок с соответствующей подписью.

Таким путём можно не только добиться тишины, но и сделать перепады громкости в нужных местах. Для этого нажмите сочетание Shift + V и расставьте маркеры на треке там, где будут внесены изменения. При перемещении меток создаётся кривая звука. Чтобы эффективно пользоваться данной функцией, требуется изрядная сноровка, зато получаются интересные переходы. Теперь в случае необходимости вы сможете вернуться к оригинальному звуку, что было бы невозможно при удалении аудиодорожки.

Добавляем новую дорожку

Теперь поговорим о том, как вставить музыку или запись голоса в проект. Прежде всего, нужно подготовить соответствующий файл в формате MP3 и сохранить его в какую-нибудь папку. Затем импортируем видеоряд в редактор и нажимаем Ctrl + Shift + Q (или через меню «Insert» – «Audio/Video Track»).

Далее вставляем желаемый музыкальный фрагмент. Если планируется несколько треков по ходу клипа, для каждого из них создаётся отдельная аудиодорожка: в Sony Vegas соблюдается тот же принцип – «один объект – один слой» – который характерен для графических редакторов вроде Фотошопа. Если вы приглушили оригинальную аудиодорожку, то разделять видео и звук перед тем, как в Sony, необязательно.

Озвучиваем видео

Если вы хотите озвучить видео собственным голосом, подключите внешний микрофон (в ноутбуках он встроен) и создайте новую пустую аудиодорожку (клик правой кнопкой в крайнее левое меню, где располагаются инструменты редактирования). Выскочит окошко с предложением сохранить запись в определённую папку. Соглашаемся или меняем местоположение и жмём OK.

Справа появился разноцветный индикатор – микрофон готов к работе. Внизу нажимаем кнопочку «Rec» и диктуем текст.

В той же строке вы найдете значок «Стоп». После записи аудио можно прослушать и при необходимости обработать – в конце трека есть иконка, открывающая соответствующие опции. В списке вы найдёте великое множество звуковых эффектов, настройки чёткости, снижения постороннего шума.

Все действия с видеоматериалом осуществлялись на одной видеодорожке. Теперь мы затронем действия, использующие многодорожечность редактора. Для начала рассмотрим некоторые принципы многодорожечного видеомонтажа (в своих основах они применимы и в других видеоредакторах).

Каждая видеодорожка представляет собой некий «слой» с изображением. Если дорожек несколько, то изображение в них накладывается слоями друг на друга: на самую нижнюю дорожку накладывается та, что над ней, и так далее, снизу вверх. Это происходит именно в том порядке, в каком дорожки расположены на монтажном столе по вертикали — первая сверху дорожка накладывается на вторую, результат наложения накладывается на третью и т.д. При этом дорожки смешиваются друг с другом через так называемый альфа-канал, или маску прозрачности (по умолчанию каждая дорожка полностью непрозрачна). Таким образом, работа со многими дорожками осуществляется аналогично работе со слоями в графическом редакторе Adobe Photoshop.

Каждому видеоклипу на дорожке соответствует свой уровень «непрозрачности», или Opacity. Если подвести курсор мыши к верхней границе видеоклипа, пока курсор не примет форму руки с пальцем, направленным вверх, то во всплывающей подсказке можно увидеть текущий уровень непрозрачности (по умолчанию все клипы непрозрачные, с уровнем Opacity 100%):

Если зажать левую кнопку мыши и потянуть курсор вниз, то можно сделать видеоклип полупрозрачным, вплоть до полной прозрачности (значение Opacity 0%). Если видеодорожка в проекте одна, то в окне Video Preview и на кадрах самого клипа будет видно, что изображение при этом темнеет вплоть до черного цвета. Это происходит потому, что под нижней дорожкой всегда находится черный фон, и при смешивании с ним полупрозрачный клип становится темнее.

Левее видеодорожки находится так называемое окно заголовка дорожки (Track Header), на котором написан ее номер, а также имеются элементы управления дорожкой (см. рисунок выше). Если подвести курсор мыши к кнопке или иконке в окне заголовка, то появляется всплывающая подсказка с названием элемента. Рассмотрим назначение некоторых элементов:

  • MinimizeTrackHeight — эта кнопка позволяет минимизировать/восстановить высоту дорожки;
  • MaximizeTrackHeight — эта кнопка позволяет максимизировать/восстановить высоту дорожки;
  • TrackNumber — номер дорожки, а также иконка, показывающая тип дорожки (видео/звуковая);
  • TrackName — название дорожки (по умолчанию пустое), которое можно отредактировать, дважды щелкнув по нему мышью;
  • BypassMotionBlur — эта кнопка позволяет выключить (если нажата) или включить (если отжата) так называемый Motion Blur, или «сглаживание» изображения на дорожке, если к нему применены видеоэффекты с перемещением (см. ниже);
  • TrackMotion — эта кнопка вызывает окно, позволяющее задать перемещение изображения на дорожке, либо просто осуществить «обрезку» или масштабирования изображения (см. ниже);
  • TrackFX — эта кнопка вызывает окно, позволяющее задать цепочку видеоэффектов для обработки дорожки (см. ниже);
  • Mute — эта кнопка «запрещает» дорожку — она перестает участвовать в формировании изображения, и как бы «исчезает» из проекта;
  • Solo — эта кнопка «запрещает» все дорожки, кроме данной;
  • Level — этот движок позволяет задать уровень непрозрачности (Opacity) изображения данной дорожки (по умолчанию 100%) — если его уменьшить, то изображение на дорожке станет полупрозрачным (вплоть до полностью прозрачного, если задать 0%);
  • Compositingmode — эта кнопка позволяет выбрать режим смешивания данной дорожки с нижележащими. Для «обычного» видеомонтажа, без необходимости осуществления сложной обработки видео, эту кнопку трогать не нужно, оставив режим по умолчанию Source Alpha.

Описание заголовка дорожки понадобится нам позднее, а пока рассмотрим пример, использующий наложение одной дорожки на другую, — наложение титров на видео . Допустим, видеоматериал находится на первой видеодорожке. Нужно добавить видеодорожку, находящуюся выше, чтобы изображение на ней накладывалось на имеющееся видео. Нажмите правую кнопку мыши над заголовком видеодорожки, выберите пункт меню Insert Video Track . Появится пустая видеодорожка, а имеющаяся окажется под ней, переместившись на вторую позицию. На нее и будем добавлять титры.

Для этого в нижней секции окна программы найдите вкладку Media Generators (генераторы изображений) и выберите Text, иконка Soft Shadow — текст с «мягкой тенью». Перетяните иконку эффекта на первую видеодорожку. Будет создан видеоклип, генерирующий текст с тенью, и в результате наложения первой видеодорожки на вторую текст будет наложен на видео. Для редактирования текста нажмите кнопку Generated Media… в правой части клипа (если кнопка не видна, увеличьте высоту дорожки, потянув мышью за горизонтальную линию между заголовками первой и второй видеодорожек). В появившемся окне имеется несколько закладок, позволяющих редактировать текст (а также выбрать начертание и размер шрифта — Edit) и изменить его положение в кадре (Placement), задать цвет текста и фона (Properties), цвет окантовки (ее можно включить/выключить и изменить толщину), толщину и интенсивность тени (Effects). Также можно деформировать текст несколькими способами (для этого нужно включить опцию Enable Deformation).

Передвиньте границы клипа с текстом в нужное место, нажмите кнопку Play и посмотрите, что получилось в результате. Можно также задать FadeIn/FadeOut, чтобы титры плавно появлялись и исчезали. На картинке показан пример, когда титры начинают появляться через секунду после начала видеоролика, плавно появляются в течение двух секунд, и плавно исчезают в конце. В окне Preview сразу виден результат.

Кроме статичного текста с заданным цветом и тенью, имеется генератор Credit Roll, позволяющий показать скроллируемый текст, как в конце кинофильма (также титры могут появляться один за другим с различными эффектами). Начиная с 8-й версии, в программе появился новый генератор текста — ProType Titler, позволяющий создавать более сложные титры с дополнительными эффектами и различными вариантами расположения текста, его поворота и другими. Однако на этом возможности по наложению титров в программе исчерпываются. Тем, кому нужны более сложные титры, придется установить дополнительные плагины (например, ProDAD Heroglyph).

Рассмотрим другой пример — картинка в картинке . Для этого также нужно создать две видеодорожки, на второй (нижней) расположить полноэкранное видео (фон), а на первой (верхней) ­- видео, которое должно показываться поверх полноэкранного в уменьшенном окне:

Вспомним об описании окна заголовка дорожки (Track Header, см. выше) и нажмем на заголовке первой видеодорожки кнопку Track Motion . В открывшемся окне как раз и можно расположить окно, в котором должно показываться видео, в нужной части видеокадра, а также задать размеры этого окна:

Рамка в центре окна по умолчанию занимает весь видеокадр (обратите внимание на значения в группе Position слева). Если изменить ее размер и положение, аналогично переместится и окно видеодорожки. Отключите в верхней части окна кнопку Scale About Center (привязка к центру), оставив нажатой кнопку Lock Aspect Ratio (сохранять пропорции). Потяните правый нижний угол рамки (при подведении к нему курсора мыши он обводится кольцом) влево вверх так, чтобы она уменьшилась и оказалась в левом верхнем углу (обратите внимание на изменившиеся значения в группе Position). Для эффектности также включите опцию 2D Shadow (тень) в левом нижнем углу.

В окне предпросмотра Video Preview сразу будет виден желаемый результат — картинка первой видеодорожки окажется видна в уменьшенном виде на фоне картинки второй видеодорожки, с тенью вокруг рамки.

2. Анимация параметров обработки

У читателя после прочтения предыдущих абзацев может возникнуть резонный вопрос: «Motion» — движение, но при чем здесь оно? Можно не просто задать положение окна с видео, но и заставить его перемещаться по кадру по мере воспроизведения видео.

Для этого в нужной начальной позиции в проекте (например, в начале видеодорожки) вызовите окно Track Motion и нажмите кнопку Sync Cursor в нижней части окна, и теперь текущее положение окна видеодорожки будет связано с текущим положением курсора в проекте. На картинке выше мы расположили окно дорожки в левой верхней части видеокадра. Теперь переместите текущую позицию в проекте, щелкнув по бегунку в нижней части окна Track Motion, правее. Переместите положение рамки в правую нижнюю часть окна, и нажмите кнопку Create Keyframe (добавить ключевую точку):

По текущей позиции в проекте будет добавлена ключевая точка с новым положением окна видеодорожки. Закройте окно Track Motion, переместите текущую позицию на монтажном столе в начало проекта (нажмите Ctrl+Home) и нажмите кнопку Play, чтобы посмотреть в окне Video Preview, что получилось в результате. Производительности компьютера может не хватать для плавного воспроизведения — в таком случае можно уменьшить качество рендеринга предпросмотра, выбрав качество Preview или Draft в выпадающем списке Preview Quality над картинкой в окне. В любом случае, это всего лишь предварительный просмотр, за качество видео в результирующем файле можете не беспокоиться — там перемещение картинки в картинке будет выглядеть абсолютно плавным.

Здесь мы рассмотрели важное свойство Sony Vegas — ключевые точки, задающие плавное изменение, или анимацию параметров обработки видео. Их можно задавать и для любых параметров видеоэффектов, назначенных для обработки видеодорожек.

Рассмотрим связанный с этим пример — плавное «превращение» цветного видео в черно-белое.

Поместите видеоклип на дорожку, переместитесь в начало проекта (Ctrl+Home), нажмите кнопку Event FX в правой части клипа (если кнопка не видна, увеличьте высоту видеодорожки), либо кнопку Track FX на заголовке видеодорожки слева (Track Header, см. выше). В появившемся окне со списком эффектов выберите Sony HSL Adjust и нажмите OK. Появится окно эффекта, в его нижней части нажмите кнопку Sync Cursor. В текущей позиции (начало клипа) значение цветовой насыщенности (Saturation) оставим без изменения (1.0). Переместите бегунок текущей позиции в нижней части окна «до упора» вправо и нажмите ниже кнопку Create Keyframe (также можно нажать клавишу Insert на клавиатуре). Будет добавлена ключевая точка в конце клипа. В этой точке задайте нулевое значение параметра Saturation:

Теперь можно закрыть окно эффекта, нажать кнопку Play и посмотреть в окне Preview, что получилось в результате — клип, поначалу цветной, по мере воспроизведения становится черно-белым. Характер (скорость) изменения параметров можно изменять — для этого нажмите правую кнопку мыши над ключевой точкой на линейке времени внизу окна эффекта и выберите нужный тип профиля изменения параметра (в том числе можно выбрать Hold — оставлять значение параметра неизменным до следующей ключевой точки).

Аналогично можно задавать анимацию параметров практически любых переходов (Transitions) — например, в эффекте «заворота листа» по мере его заворачивания плавно изменять толщину и угол заворота, цвет и интенсивность освещения и т.п. Все ограничено лишь вашими замыслами и фантазией. Поэкспериментируйте с разными эффектами и переходами, и убедитесь сами, сколько простора для творчества предоставляет анимация их параметров.

3. Работа со звуком

Как было сказано в начале статьи, Vegas изначально разрабатывался как мощный многодорожечный звуковой редактор. Возможности по обработке звука очень широки — программа позволяет:

  • создавать проекты, как со стереозвуком, так и с окружающим звуком в формате 5.1. Начиная с 8-й версии Pro, программа поддерживает звук в формате Dolby Digital (AC3) 5.1 и на входе;
  • записывать звук с входа звуковой карты (поддерживается запись одновременно с нескольких звуковых карт, в том числе многоканальных);
  • располагать неограниченное количество звуковых клипов на звуковых дорожках, с разной компрессией и форматами (количеством каналов и частотой дискретизации) одновременно в одном проекте, без необходимости предварительной декомпрессии звука (она осуществляется «на лету», во время воспроизведения или вывода результата монтажа в конечный файл);
  • так же, как и для видеоклипов, задавать FadeIn/FadeOut (затухание) для звуковых клипов, с возможностью выбора одной из пяти форм профиля затухания (при наложении клипов друг на друга получается 25 вариантов перехода одного клипа в другой по изменению громкости обоих);
  • включать и выключать (Mute, заглушать) звуковые дорожки.
  • задавать громкость и стерео-панораму (для проектов со звуком 5.1 — положение звука в пространстве) для каждой дорожки;
  • назначать на звуковые дорожки профили (или огибающие, Envelopes) изменения громкости/панорамы во времени с узловыми точками (для проектов со звуком 5.1 — профиль положения звука в пространстве);
  • назначать на звуковые дорожки цепочки эффектов для обработки звука в реальном времени. В комплекте имеется несколько десятков эффектов: различные фильтры, эквалайзеры, компрессоры динамического диапазона, эхо и др. Поддерживаются также любые сторонние DirectX- и VST-плагины для обработки звука;
  • для некоторых эффектов позволяет назначать на звуковые дорожки профили (огибающие) изменения их параметров во времени;
  • объединять звуковые дорожки в группы (так называемое Bus, или шины), чтобы одновременно управлять их громкостью, либо назначать на них одинаковый набор эффектов;
  • выводить звук во множество форматов (в том числе в mp3, AC3, а в случае форматов WAV и AVI — в любой формат, для которого в системе установлен звуковой ACM-кодек).

В данной статье невозможно подробно рассмотреть все звуковые возможности программы, поэтому остановимся только на некоторых, которые часто используются при монтаже домашнего видео.

Например, нужно осуществить простое действие — заменить часть звука в видео . Для этого щелчком мыши выберите нужный видеоклип со звуком и разгруппируйте его (нажмите U), чтобы звук и видео редактировались отдельно. Допустим, нужно заменить начало звука другим — из звукового файла. Сначала потяните левый край исходного звукового клипа вправо, чтобы освободить место под добавляемый звук. Затем, в секции Explorer найдите нужный звуковой файл (например, в формате mp3) и перетащите его на монтажный стол, на отдельную звуковую дорожку. Подкорректируйте конец добавленного звукового клипа так, чтобы он имел нужную длительность. Затем перетащите его на ту же звуковую дорожку, где находится исходный звук видеоряда. Можно сделать так, чтобы он частично накладывался на звук видеоряда — в таком случае звук будет плавно переходить из одного клипа в другой:

Если над местом наложения звуков (так называемое Crossfade) нажать правую кнопку мыши, то в подменю Fade Type можно выбрать форму огибающих громкости каждого из двух звуковых клипов — всего доступно 25 вариантов (те же, что доступны для Crossfade видеоклипов). Чтобы в дальнейшем видеоклип и оба звука перемещались вместе, либо случайно не были разгруппированы, их можно объединить в группу — выделите их щелчком мыши с нажатой клавишей Ctrl и нажмите G.

Часто хочется добавить музыку к видеоряду . Даже довольно скучное и однообразное видео может смотреться по-другому, если добавить к нему музыку. Осуществляется это очень просто: найдите нужный звуковой файл (например, в формате mp3) в секции Explorer и потяните его мышью на монтажный стол чуть ниже звуковой дорожки видеоряда. Будет автоматически создана звуковая дорожка, и звуковой клип будет помещен на нее. Если нужно, переместите звуковой клип в нужное место, «подрежьте» его начало/конец, добавьте FadeIn/FadeOut, — все это осуществляется так же, как это делается с видеоклипами (см. раздел «Основы монтажа»). Естественно, таким образом можно добавить в проект любое количество звуковых клипов.

Но просто «накидать» музыку в проект — лишь полдела. Важно правильно подобрать ее громкость так, чтобы она не звучала навязчиво и не мешала просмотру вашего видео.

Обязательно попробуйте сами посмотреть результат монтажа с прослушиванием звука, как в наушниках, так и в колонках, на разной громкости. Если вы хотите, чтобы музыка лишь была дополнительным фоном, а не заменяла собой исходный звук, то важно подобрать громкость музыки так, чтобы и при небольшой громкости колонок исходный звук звучал отчетливо (в частности, в голосе людей в кадре должны четко и разборчиво восприниматься слова). Скорее всего, громкость каждой музыкальной композиции придется подбирать отдельно. Для этого подведите курсор мыши к верхнему краю звукового клипа (при этом курсор изменит свою форму на руку с пальцем и стрелками вверх-вниз) и потяните его вниз с нажатой левой кнопкой мыши. При этом громкость (Gain, усиление) будет уменьшаться. Уменьшение громкости на 6 дБ (децибел) означает уменьшение амплитуды звука в два раза. Прослушайте хотя бы несколько секунд исходного звука вместе с музыкой и убедитесь, что музыка не звучит слишком громко, и если это не так, уменьшите ее громкость. Проделайте это с каждым музыкальным клипом, прослушивая разные части монтажного проекта.

Может оказаться, что в каких-то участках нужно лишь временно «приглушить» громкость музыки, чтобы в этот момент были слышны только звуки в кадре (например, голоса людей), либо, наоборот, для придания драматизма или динамичности сюжету музыку нужно сделать громче на несколько секунд. Чтобы это сделать, необходимо добавить профиль изменения громкости на звуковую дорожку с музыкой.

Для этого выберите нужную звуковую дорожку (щелкните мышью по ее заголовку слева) и вызовите команду меню Insert/Audio Envelopes/Volume. На дорожке появится горизонтальная линия — это и есть профиль, или огибающая изменения громкости. В месте, где нужно уменьшить громкость звука, нажмите правую кнопку мыши над профилем и вызовите команду меню Add Point (добавить точку), и чуть правее добавьте еще одну. Затем переместитесь в место, где громкость должна вернуться в исходное значение, и добавьте две точки профиля и там. В результате, между двумя средними точками образуется горизонтальный участок, который можно «потянуть» мышью вверх-вниз, чтобы увеличить/уменьшить громкость звука в этом участке. На рисунке показано, как приглушить звук на 12 дБ (в четыре раза по амплитуде) на участке длительностью 10 секунд:

Если нужно полностью заглушить звук, соответствующий участок профиля следует потянуть вниз «до упора», чтобы громкость приняла значение -Inf (минус бесконечность, что в децибелах соответствует умножению амплитуды на ноль).
Если необходимо, чтобы громкость плавно изменялась от какого-то значения до другого, добавьте в нужных местах точки профиля громкости и задайте нужные значения усиления в них — либо перетягивая точки мышью вверх/вниз, либо вызывая команду Set To… в меню по правой кнопке мыши над точкой. Чтобы в какой-либо точке задать исходную громкость звука (отключить изменение громкости), выберите команду Set to 0.0 dB.

Между точками по умолчанию профиль изменения громкости линейный. В меню над участком профиля можно выбрать форму кривой изменения профиля — Linear, Fast, Slow, Smooth, Sharp. Тип Hold означает, что до следующей точки значение профиля будет постоянным.

Громкость каждой звуковой дорожки можно изменять целиком — для этого используется бегунок Vol на заголовке дорожки (если бегунок не виден, растяните заголовок по ширине):

Бывает, что музыка, добавленная в проект, при уменьшении громкости звучит слишком тихо, а при увеличении — слишком навязчиво, с громкими басами и назойливыми высокими частотами, и найти «золотую середину» сложно. Исправить ситуацию можно с помощью звукового эквалайзера. На заголовке звуковой дорожки с музыкой нажмите кнопку Track FX…, появится окно назначения звуковых эффектов (обработок) дорожки. Среди них по умолчанию сразу присутствует Track EQ — щелкните по названию эффекта вверху, чтобы активировать его окно.

Эквалайзер позволяет изменить громкость звука нужным образом в определенных частотных диапазонах, или полосах. По умолчанию эквалайзер ничего не изменяет (все параметры усиления установлены в 0 дБ). Начнем с нижних частот (басов). Щелкните по закладке 1 (тип фильтра Low Shelf). Потяните влево бегунок Gain, чтобы приглушить низкие частоты. Потяните бегунок Frequency вправо, чтобы увеличить частоту среза фильтра. Чем выше частота, тем больше низких частот будет подавляться. Можно запустить воспроизведение в главном окне и послушать, что получается, одновременно подбирая частоту и степень подавления «на лету».

Теперь нужно приглушить высокие частоты (там обычно звучат верхние звуки ударных инструментов, различные шумовые эффекты, звон и т.п.). Щелкните по закладке 4 (тип фильтра High Shelf). Аналогично подберите степень подавления (Gain) и частоту среза (Frequency). Чем ниже частота, тем больше высоких частот будет подавляться.

В результате, имеем следующую картину: низкие и высокие частоты музыки заглушены, и музыка теперь звучит не так навязчиво, не мешая восприятию основного звука в видеозаписи.

Подавление низких частот также можно использовать для уменьшения слышимости шума ветра (подробнее об этом написано в ).

Бывает, что голоса в кадре звучат неразборчиво. Это также можно исправить с помощью эквалайзера — достаточно увеличить громкость в области средних частот (примерно 2-3 кГц для мужского голоса и 4-5 кГц для женского). Для этого вызовите окно эквалайзера на звуковой дорожке со звуком из видеоряда. Выберите закладку 3 (тип фильтра Band) и увеличьте усиление (Gain), а также измените центральную частоту полосы (Frequency).

Запустите воспроизведение проекта, и попробуйте «на ходу» подобрать усиление и центральную частоту полосы так, чтобы голос зазвучал более отчетливо. Также можно увеличить ширину полосы (Bandwidth, в октавах). Не рекомендуется слишком сильно (более 6 дБ) увеличивать громкость средних частот, иначе голос может зазвучать «как из телефона». Подробнее об этом можно прочитать в .

Если эквалайзером в проекте нужно обработать не весь звук, а только его участки (например, где в кадре есть говорящие люди), то все участки, которые нужно обработать, нужно оставить на звуковой дорожке, на которую назначен эквалайзер, а остальные звуковые клипы перенести на отдельную дорожку, на которой эффекты обработки звука не назначены.

Помимо эквалайзера, на звуковые дорожки автоматически назначается эффект Track Compressor, предназначенный для уменьшения динамического диапазона звучания звуковой дорожки. Его можно использовать для уменьшения разницы между громкими и тихими звуками — например, в сюжетах, где наряду с негромко говорящими людьми в кадре иногда встречаются громкие удары, хлопки дверями и т.п. Подробнее о том, как это можно сделать, можно прочитать в .

Также можно назначить обработку всего проекта с помощью кнопки Master FX… в окне Mixer. При вызове команды добавления эффектов появляется окно со списком эффектов, распределенных по категориям. Выберите нужный эффект, нажмите кнопки Add и OK.

По аналогии с анимацией параметров видеоэффектов (см. выше соответствующий раздел), можно задать анимацию параметров звуковых эффектов . Например, можно задать профиль изменения во времени частоты фильтра эквалайзера. На заголовке звуковой дорожки, на которую мы назначили эквалайзер для повышения отчетливости голоса, нажмите кнопку со стрелкой вниз в правой части кнопки Track FX… В выпавшем меню выберите команду FX Automation, в появившемся окне выберите эффект Track EQ. В списке показаны названия параметров обработки, которые можно сделать изменяемыми во времени в процессе воспроизведения. Отметьте галочкой параметр Band 3 Frequency (частота третьей полосы) и нажмите OK. На звуковой дорожке появится новый профиль, которым можно управлять так же, как профилем громкости: добавлять точки, перемещать их, задавать значения частоты в каждой точке вводом значения и т.д.

Управляя параметрами обработки во время воспроизведения, можно получить самые разнообразные звуковые эффекты — например, с помощью эффекта Delay можно получить эхо с изменяемым временем «отражения» звука.

4. Вывод результата в файл

Сохранение результата монтажа в выходной видеофайл (не путать с сохранением монтажного проекта) осуществляется с помощью команды меню File/Render As… В списке «Тип файла» выберите нужный формат контейнера (например, Video for Windows для avi-файла), в списке Template (шаблон) выберите формат сжатия. Нажмите кнопку Custom, чтобы просмотреть и/или установить параметры сжатия видео и звука (в закладке Project не забудьте выбрать Best в списке Video rendering quality — качество сохранения видео). При необходимости, включите/выключите флаги Include Video/Include Audio, чтобы включить/исключить видео и звук в выходном файле. В выпадающем списке Video format (закладка Video) выбирается формат (кодек) для сжатия видео, в списке Audio format (закладка Audio) выбирается формат (кодек) для сжатия звука.

Чтобы был доступен произвольный звуковой кодек (формат), нужно выбрать формат видео, отличный от DV.

Если в проекте используется интерлейсное (чересстрочное) видео (а в большинстве случаев для видео с видеокамеры это так), то важно, чтобы был установлен правильный порядок полей во всех исходных файлах (в свойствах файлов в окне Project Media), и лучше такой же порядок полей установить в свойствах проекта, и в настройках выходного видео для минимизации преобразований изображения. В случае, если требуется сохранить необработанные участки видео без пересжатия, это требование становится обязательным (в таком случае также должны совпадать размер/частота кадров, а для MPEG2 — и параметры сжатия, в частности, битрейт).

Для MPEG-файлов (в форматах MPEG2, HDV, AVCHD) порядок полей указан непосредственно в исходных файлах, поэтому программа определяет порядок полей автоматически (разумеется, если указанный порядок совпадает с фактическим — исключения редки, но случаются при неправильном перекодировании файла; если видео взято с камеры либо платы захвата, то порядок полей в файле указан правильный).

В случае с AVI-файлами автоматически определить порядок полей в общем случае невозможно, но, например, для интерлейсного видео с DV-видеокамер правильный порядок полей — Lower Field First (первое поле нижнее). Для видео, захваченного большинством ТВ-тюнеров, порядок полей обычно обратный — Upper Field First (первое поле верхнее). Если фактический порядок полей неизвестен, либо нет уверенности, то определить его можно с помощью способа, описанного в .

Если нужно сохранить видео в формате MPEG2 для DVD, то должен быть установлен и зарегистрирован MainConcept MPEG plug-in для Vegas. В последних версиях Vegas для этого нужно установить программу Sony DVD Architect. В таком случае в списке типов файлов нужно выбрать MainConcept MPEG2, а в списке шаблонов выбран нужный шаблон (например, DVD PAL). При необходимости, нужно скорректировать битрейт видео и/или звука, в зависимости от того, какой объем видео нужно поместить на DVD-диск. Для материала длиной один час обычно достаточно однопроходного кодирования с потоком 8 Мбит/с для видео (подробнее об этом написано в ).

Если в качестве программы авторинга DVD используется Sony DVD Architect, то расставленные в проекте метки (вставляются нажатием Ctrl+M по текущей позиции) можно использовать для указания начала глав (chapters) в создаваемом DVD. При сохранении файла в формат MPEG2, включите опцию «Save project markers in media file» в диалоге сохранения файла, и DVD Architect автоматически использует метки проекта как метки начала глав DVD-диска (точнее, раздела диска, который получится из данного MPEG2-файла).

Будьте готовы к тому, что сохранение результирующего файла может происходить достаточно долго (до нескольких десятков часов в зависимости от длительности проекта, разрешения видео, формата сжатия и мощности компьютера). В случае, если значительная часть проекта сохраняется без пересжатия, то лучше исходные файлы держать на одном жестком диске, а результат сохранять на другой, физически отдельный жесткий диск, чтобы значительно ускорить операцию копирования данных.

5. Кодирование с помощью фреймсервера

Иногда бывают ситуации, когда требуется сжать результат монтажа с помощью внешней программы-кодера. Это можно сделать, предварительно сохранив результат в AVI-файл без компрессии, либо с использованием кодека, позволяющего сохранить данные без потерь. В обоих случаях потребуется очень много места на диске: например, в случае проекта часовой длительности для сохранения его в несжатом формате понадобятся десятки гигабайт, и сохранение будет происходить очень долго. Если результат нужен только, чтобы передать его на кодирование в другую программу, то есть возможность избежать сохранения промежуточного файла такого большого объема. Для этого существует небольшая бесплатная программа-фреймсервер DebugMode FrameServer, которую можно загрузить с ее официального сайта .

После установки фреймсервера запустите Vegas, откройте нужный проект и вызовите меню File/Render As. В списке типов файла выберите DebugMode FrameServer.

Если в списке форматов этого типа нет, попробуйте воспользоваться .

При нажатии Save укажите папку на диске для сохранения промежуточного файла. После этого появится окно настроек фреймсервера:

Параметры можно оставить по умолчанию, как показано на рисунке. По нажатию кнопки Next в указанной папке будет создан промежуточный AVI-файл (это потребует некоторое время) небольшого объема. Его можно открыть в любой программе-кодере (Canopus ProCoder, TMPGEnc и т.п.), и как только кодирование будет запущено, то данные для кодирования будут передаваться в кодер прямо из Vegas в несжатом виде, то есть без потерь. Такой способ передачи данных и называется фреймсервингом, когда кадры по запросу передаются прямо из монтажной программы в кодер через память, минуя запись в промежуточный файл большого объема. Помимо прочих удобств, этот способ позволяет осуществлять многопроходное кодирование с помощью кодеров, которые это поддерживают.

Внимание: не пытайтесь открыть один и тот же промежуточный AVI-файл сразу в нескольких экземплярах программ-кодеров — результат кодирования будет непредсказуемым. Описанный фреймсервер не имеет корректной поддержки такого режима, и рассчитан на последовательное кодирование проекта (хотя допускается и многопроходное кодирование) только одним внешним процессом.

Как только кодирование завершено, закройте внешнюю программу-кодер и нажмите кнопку Stop Serving в окне Debugmode FrameServer.

6. Полезные ссылки

В рамках одной статьи невозможно описать все возможности программы. В сети имеются ресурсы, которые могут помочь в более глубоком изучении программы как начинающим, так и «продвинутым» пользователям.

    обзоры предыдущих версий программы на : , сайта производителя программы, чтобы быть в курсе выхода новых версий и возможностей программы. Там можно найти и подробную фирменную документацию по программе на английском языке.

И, конечно, добро пожаловать в , чтобы обсудить либо задать вопросы по Vegas.

Выберите два или больше видео файла в окне Project Media и нажмите на кнопку Media Properties, чтобы отобразить диалоговое окно Properties.

Следующие параметры настройки могут быть отредактированы для многократных видеофайлов:

  • Частота кадров
  • Полевой порядок
  • Пиксельное соотношение сторон
  • Альфа-канал и Цвет фона
  • Цветовое пространство
  • Стереоскопический 3D режим
  • Уехавшая/Исправленная подкачка

Если урегулирование не то же для всех выбранных видеофайлов, (отличающиеся значения) отображен. Если Вы не изменяете настройки, отличающиеся значения сохранены. Сохранение настроек к видео профилям для будущего автоматического обнаружения.

Если Вы часто должны редактировать параметры настройки для типа видеофайла, щелкните по параметрам настройки Save к видео профилям для будущей кнопки автоматического обнаружения после редактирования параметров настройки на диалоговом окне Properties. Новые параметры настройки используются каждый раз, когда файл того типа обнаружен.

Sony Vegas Pro 12 может записать аудио в многократные моно или дорожки стерео, одновременно воспроизводя существующие дорожки звукового канала и видеотреки. Вы ограничены только производительностью Вашей компьютерной системы и аудио аппаратных средств. Аудио зарегистрировано к медиа-файлу на Вашем компьютере и в событие на ленте новостей.

Вы можете записать в пустую дорожку, выбор времени, событие или комбинацию выбора события и времени. Вы можете также записать многократные взятия для события, таким образом, Вы можете поддержать многократные версии события, которое Вы можете воспроизвести и отредактировать.

  • Выберите мусорное ведро носителей прежде, чем записать, если Вы хотите автоматически добавить свое зарегистрированное аудио к мусорному ведру носителей. Для получения дополнительной информации см. «Сортировку Ваших медиа в bins»

Чтобы сохранить эффекты дорожки с Вашими зарегистрированными файлами, создайте пакет эффектов параметров настройки эффекта дорожки и примените цепочку к событию как неоперативный эффект события. Для получения дополнительной информации см. » Сортировку Ваших медиа в bins » и «Применении Эффектов События Нев реальном времени»
— Нажмите Стрелку Alt+Down во время воспроизведения, чтобы переместить курсор редактирования в курсор воспроизведения.

Когда флажок Record Broadcast Wave Format установлен на вкладке Audio диалогового окна Preferences, Лас-Вегас Pro записывает Широковещательный Формат Волны (.bwf) метаданные, записывая.wav файлы. Вы можете просмотреть эту информацию о вкладке «Общие» диалогового окна Properties для события.

Включенный в.bwf метаданные значение Привязки по времени. Этот элемент отслеживает, где на ленте новостей файл был зарегистрирован. Когда Вы импортируете зарегистрированный.bwf файл, он добавлен к ленте новостей в том же расположении, он был первоначально зарегистрирован.

Инициатор (Sony vegas 12 ) и ссылка инициатора (число уникального идентификатора) также зарегистрирован.

Когда введено контроль идет во время аудиозаписи, цепочки звуковых эффектов, которые содержат неоперативные плагины, отображены в желтом ()указать, что автоматическая сменная компенсация задержки б/У. Цепочки, которые не могут использоваться для живого контроля, автоматически обходятся и отображены в красном ().

1. Соедините источник звука с вводом своей звуковой карты.

2. Расположите курсор, где Вы хотите начать записывать.

3. Выберите Руку для Кнопок записи на дорожках, где Вы хотите записать. Вооружение дорожки включает ему для записи.

Когда дорожка вооружена, метр дорожки отображает уровень дорожки. Если введено контроль не включен, метр отображает уровень Вашего входного источника. Если введено контроль включен, метр показывает уровень входного источника плюс цепочка эффектов дорожки.

4. Нажмите на Кнопку записи на Транспортной панели, чтобы начать записывать.

5. Чтобы прекратить записывать, нажмите на Кнопку записи снова или щелкните по Кнопке остановки на Транспортной панели. Зарегистрированное диалоговое окно Файлов отображено.

6. Используйте Зарегистрированное диалоговое окно Файлов, чтобы подтвердить имя файла и расположение Вашего зарегистрированного аудио. Щелкните по Delete или Delete All, если Вы не хотите сохранить зарегистрированные файлы или щелкнуть по Rename, чтобы изменить имя файла.

7. Щелкните по Done, чтобы закрыть Зарегистрированное диалоговое окно Файлов. Ваш зарегистрированный файл отображен как новое событие в ленте новостей, и зарегистрированный файл добавлен к окну Project Media.

Многорожковая запись звука в Sony Vegas pro 12

Если Воспроизведение Цикла будет включено для Вашего проекта, то воспроизведение циклично выполнится во время записи, и взятие будет создаваться каждый раз, когда воспроизведение возвращается к запуску области цикла. Последнее зарегистрированное взятие установлено как активное взятие.

Область создается, чтобы указать, что начало и окончание каждого берут в зарегистрированном файле. Эти области не часть Вашего проекта, но видимы в Более аккуратном Окне.

Для получения дополнительной информации см. «Используя Триммер» на странице 150 и «Используя Взятия как Варианты
События»

Запись нового взятия для аудио события

Вы можете записать в аудио событие, выбирая его. Рекордное время определено длиной события.

Зарегистрированное диалоговое окно Файлов отображено.

Нажмите кнопку Loop Playback на Транспортной панели, чтобы записать многократные взятия в выбранном событии.

Как вставить музыку в видео при помощи Sony Vegas

Наверное многих интересует вопрос: как можно наложить музыку на видео? Из этой статьи вы узнаете, как сделать это при помощи программки Сони Вегас.

Установка Сони Вегас

Скачайте файл установки. Установите программку, следуя аннотации. Сможете просто нажимать кнопку «Далее» (Next). Установочные опции по дефлоту полностью подходят большинству юзеров.

После того, как программка будет установлена, запустите Sony Vegas.

Как вставить музыку в видео с помощью Sony Vegas

Основной экран приложения смотрится последующим образом.

Для того, чтоб наложить музыку на видео, для вас нужно сначала добавить само видео. Всем привет! Продолжаем изучать видеомонтаж для начинающих, и сегодня я покажу вам, как вставить текст в сони вегас про 13 поверх видео или картинки. Для этого перетащите видеофайл на шкалу времени, которая размещена в нижней части рабочей области программки.

Итак, видео добавлено. Как в сони вегас вставить видео в видео видео. Как добавить эффект в Сони Вегас? 1. Как изменить голос в Сони Псевдоним Албанец 2 сезон 13 Как изменить голос в Сони Вегас)). Прежде всего загрузите в Сони Вегас видеозапись, на которую вы хотите наложить эффект. Аналогичным образом перенесите музыку в окно программки. Аудиофайл должен добавиться в виде отдельной звуковой дорожки.

Если желаете, то сможете выключить уникальный звук видео. Для этого нажмите кнопку отключения дорожки слева. Аудиодорожка должна потемнеть.

Раскроется окно сохранения видео. Как вставить текст поверх видео в я делаю фильм в сони вегас 13 и мне нужно сделать. Изберите требуемое качество для сохраняемого видеофайла. К примеру, Sony AVC/MVC и настройку «Интернет 1280×720». Урок №2 Как вставить музыку под видео в Sony Vegas Pro 13. Как вставить текст в сони вегас про 13 поверх видео. Тут также можно задать место сохранения и имя видеофайла.

Урок №2 Как вставить музыку под видео в Sony Vegas Pro 13

Как добавить музыку в видео при помощи Sony Vegas Pro 13

Резвый обычный метод наложения музыки на видео.

При желании вы сможете детально настроить качество сохраняемого видео. как в Сони Вегас соединить два видео в 15.02.2016 в 13:49 надписи «вставить» нет или она. Для этого необходимо надавить кнопку «Customize Template».

Осталось надавить кнопку «Render», после этого начнется сохранение.

Процесс сохранения показан в виде зеленоватой полосы. Как сохранение завершится, вы получите видео, поверх которого наложена ваша возлюбленная музыка.

Сейчас вы понимаете, как можно добавить свою возлюбленную музыку в видео.

Помогла ли вам эта статья?

Еще статьи по этой теме:

Спасибо за мануал Но я пару раз перечитывал чтоб осознать как добавить фоновую музыку . Не с первого раза, но у меня получилось. Раньше то я просто монтировал интро без звука, а сейчас благодаря вам я хоть как-то разнообразил его.

Пожалуйста. Как добавить эффект в Sony Как добавить эффект в Sony Vegas Pro 13 интро в Сони Вегас. Как сделать крутую анимацию текста в Sony Vegas 13? (ТУТОРИАЛ) Анимация и дизайн текста и титров Sony Vegas #снимайимонтируй #sonyvegas КАК СДЕЛАТЬ АНИМИРОВАННЫЙ ТЕКСТ В СОНИ ВЕГАС ПРО 11. Мы всегда рады помочь, и стараемся только для вас.

Задайте вопрос или оставьте свое мнение Источник Отменить комментарий

Меняем ID в TeamViewer Все получилось, но из-за изменения MAC-адреса слетела лицензия 1С. Так что, прежде чем совершать все вышеперечисленные действия, следует убедиться, что есть возможность восстановит лицензию 1С

В жизни каждого любителя видеомонтажа наступает момент, когда пора обучатся не только эффектам видео, но также и аудио — как поменять звуковую дорожку . А порой это необходимость, ежели звук в ролике оставляет желать лучшего и его необходимо заменить. Или же хочется добавить видеоряду особенную пикантность или изюминку, например, эффект эхо, актового зала, ощущения комнаты и другое.

Программа для видеомонтажа Sony Vegas как никакая другая подходит для данного типа работы, к тому же ее легко может освоить даже новичок.

Итак, наш сегодняшний урок будет посвящен редактированию аудиодорожек в Sony Vegas. И мы рассмотрим четыре основных базовых приема.

1. Удаление и замена аудиоряда.

Этот прием нужен для того, чтобы заменить существующие аудио на какое-либо другое (к примеру, вместо пьяных трелей гостей на свадьбе подставить хит Верки Сердючки или же просто его удалить.

Открываем проект, загружаем в него нужный видеофрагмент и перетаскиваем его в рабочую зону. Если вы потаскаете это видео по рабочей зоне мышкой, то заметите, что и видео, и аудио неразрывно следуют вместе. И это не зависит от того, тащите ли вы мышкой за кусок видео или за кусок аудио.

Соответственно, если вы попробуете в таком случае с помощью клавиши DELETE удалить аудиодорожку, то удалится полностью ролик вместе с видео. Чтобы такого не произошло, необходимо «разорвать» видео и аудио. Для этого нужно щелкнуть на видеоролик и нажать клавишу «U ». Тогда, снова потаскав мышкой видео, вы увидите, что оно уже движется отдельно от аудиодорожки. Ее после этого просто удаляем и по желанию ставим другую.

2. Изменение уровня звука.

Этот прием помогает делать скачки звука от громкого до тихого, когда в определенный момент звук нужно приглушить или наоборот поднять его уровень. Итак, для этого заходим в пункты меню Insert -> AudioEnvelopes ->Volume или же используем горячие клавиши Shift+V .

Потом возвращаемся к нашему видео, а точнее к аудиодорожке, ему принадлежавшую. Двойным кликом мышки ставим меточки в тех местах, где будем регулировать звук.

Затем, нажимая эти метки и двигая их, можно поднимать или опускать уровень звуков. Прослушайте, что получилось, это может быть забавно.

Также можно сделать такой эффект, который я называю «Левое ухо — Правое ухо ». Он предполагает звучание аудио то в левой колонке, то в правой. Для этого заходим в пункты меню Insert -> AudioEnvelopes ->Pan или нажимаем горящие клавиши Shift+P .

Снова на аудиодорожке ставим в нескольких местах метки, где хотим применить аудиоэффект.

И, как и в предыдущем случае, с помощью меток регулируем, где аудио будет падать на «левое ухо », а где — на «правое ухо ».

3. Особые аудиоэффекты

В Sony Vega sесть свой определенный набор аудиоэффектов, который поможет приукрасить звучание ролика. Чтобы их найти заходим в пункты меню View ->Plug-inManager .

Нашему взору открывается окошко с множеством аудиоэффектом на любой вкус.

Чтобы использовать один из них, нужно мышкой перетащить выбранный на нашу аудиодорожку и задать необходимые характеристики.

4. Замедленное звучание

Чтобы «растянуть» аудиозвучание (если выражаться по-английски – slowmotion), необходимо выбрать нужный видеоролик, по необходимости «отрезать» кусок, который будем редактировать (для этого курсором щелкается на видео в том месте, где нужно сделать «разрез», и нажимается клавиша «S »). А потом нужный кусок оттягивается в сторону.

А затем зажимаем клавишу CTRL и тянем видеоряд за краешек, таким образом растягивая его. Вот вам и замедленная съемка, и звук.

Данный урок был подготовлен в рамках бесплатного обучающего курса «Как Самостоятельно Создать Шедевр из Домашнего Видео» , подписаться на который можно:

  • указать Имя и свой EMail в правой колонке блога и нажать кнопку «Получить курс»;
  • кликнув по ссылке.

Надеюсь, что урок был полезен и благодаря ему вы улучшите свое мастерство видеомонтажа.

КАК РАЗЪЕДИНИТЬ ВИДЕО ОТ АУДИО В SONY VEGAS

Как сделать затухание (затемнение) на видео в Sony Vegas.

13. Как отделить звук от видео в Vegas Pro. Как удалить звуковую дорожку в Sony Vegas

Vegas Pro 15. Как соединить или разъединить аудио и видео дорожки

СОЕДИНЕНИЕ И РАЗДЕЛЕНИЕ АУДИО И ВИДЕО ДОРОЖЕК В СОНИ ВЕГАС ПРО 13

Как отделить audio от video — Sony Vegas Pro 13

-EscapeTV- Обрезка музыки в Sony Vegas Pro

Как соединить дорожки в sony vegas? (motion track) Как объединить дорожки? —

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *