Что бы Вы предпочли: в очередной раз читать техническую документацию и тратить время и нервы, ИЛИ чтобы Вам показали всё подробно шаг за шагом?
«Навесная Стена» — это настолько универсальный инструмент, что с помощью него можно с лёгкостью моделировать всё вышеперечисленное.
- Если Вы цените своё время;
- Если Вы хотите, чтобы Вам подробно шаг за шагом показали как работать с инструментом;
- Если Вы хотите как можно быстрее начать применять знания при разработке своих проектов;
- Если Вы не хотите тратить время на чтение технической документации и поиск разрозненных уроков
Изучите курс
«Инструмент ArchiCAD « Навесная Стена » для Архитекторов и дизайнеров »
Видеокурс основан на практическом применении инструмента Навесная Стена. Курс состоит из двух частей. В первой части Вы изучите основы построения и редактирования Навесной Стены, а во второй части Вы на практических примерах рассмотрите КАК можно использовать инструмент Навесная Стена при моделировании.
Моделирование всех объектов, перечисленных выше подробно показано в видеокурсе. Кроме того, в уроках показано ГДЕ и КАКИЕ ошибки могут возникнуть при моделировании, а так же где и каким методом лучше воспользоваться.
Это полноценный практический видеокурс состоящий из 25-и уроков общей продолжительностью более 6-и часов.
Более подробно содержание видеокурса Вы можете почитать ниже.
Кроме того, Вам НЕ НУЖНО будет искать примеры в интернете, т.к. всё это идёт вместе с видеокурсом.
Это УНИКАЛЬНЫЙ видеокурс, посвящённый работе только с одним инструментом — Навесная Стена.
Настройка параметров текста
Для настройки параметров текста выполните следующие действия.
1. Активизируйте инструмент Text (Текст)
щелчком на соответствующей кнопке палитры ToolBox (Палитра инструментов).
2. Откройте окно настройки параметров текста (см. рис. 3.36), щелкнув на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
3. Выберите гарнитуру Arial из раскрывающегося списка Font (Гарнитура).
4. Из расположенного справа раскрывающегося списка выберите кодировку Cyrillic (Кириллица).
Внимание!
В гл. 6 при рассмотрении настроек паспортов зон уже упоминалось о необходимости такого выбора. Еще раз настоятельно рекомендую задавать эту кодировку для любого текста, используемого где бы то ни было в разрабатываемом проекте. В противном случае, даже если русский текст на экране будет отображаться нормально, это не является гарантией правильного вывода текста на печать. Кроме того, игнорирование этого требования приведет к неработоспособности рассмотренных далее в этой главе инструментов проверки орфографии и поиска и замены текста.
5. В поле Font Height (Высота текста) установите высоту текста равной 4.
6. Щелкните на кнопке выбора пера, расположенной справа от поля Font Height (Высота текста). На экране откроется палитра перьев.
7. Щелкните на пере 1 из появившейся палитры.
8. Из раскрывающегося списка Alignment (Выравнивание) выберите выравнивание Left (По левой границе).
9. В области Text Block Formatting (Параметры форматирования) установите флажок Text Wrapping (Перенос текста), определяющий автоматический перенос текста при достижении правой границы текстового блока.
10. В качестве точки привязки выберите с помощью элемента управления Anchor Point (Точка привязки) правый нижний угол
Это приведет к тому, что при вводе дополнительного текста текстовый блок будет расширяться вверх и влево.
Примечание
Расширение текстового блока по горизонтали будет возможно, если снят флажок Text Wrapping (Перенос текста).
11. Переключатель Scalability (Масштабируемость) установите в положение Fixed (Фиксированный) для сохранения установленных параметров текста при изменении масштаба чертежа.
Читайте также
Настройка параметров программы
Настройка параметров программы Перед тем как приступить к эксплуатации программы, рекомендуется просмотреть и, при необходимости – отредактировать параметры ее настройки. Отметим, что предложенные по умолчанию параметры являются оптимальными для большинства
14.3. Настройка параметров
14.3. Настройка параметров Программа Защитник Windows имеет достаточно много параметров, с помощью которых можно настраивать, в частности, ее реакцию на те или иные события. Например, с помощью параметров можно задать плановое сканирование компьютера.Чтобы получить доступ к
Настройка параметров QIP
Настройка параметров QIP xxx: да блин, я как только аську открою, тут же завалят новостями xxx: как раньше без нее жили? yyy: 21-й век yyy: раньше голубей отсылали yyy: открываешь дома окно – и фигак – все окно засрано и куча новостей yyy: ну, то есть тоже самое, только не так оперативно Ну
Настройка параметров экрана
Настройка параметров экрана С помощью ссылки Оптимизация изображения на экране (см. рис. 2.47) осуществляется переход в режим дополнительной настройки параметров экрана для людей с ограниченными физическими возможностями (рис. 2.49). Рис. 2.49. Настройка дополнительных
Настройка параметров ICQ
Настройка параметров ICQ Щелкнув по кнопке ICQ Menu в левом нижнем углу окна и выбрав пункт Preferences, вы получите доступ к настройкам программы. Установка параметров ICQ – меню PreferencesУспокою вас – настраивать придется не слишком долго. Главное – не забудьте настроить вкладку Check
Настройка параметров монитора
Настройка параметров монитора Еще одна важная ссылка окна Персонализация называется Параметры дисплея, она вызывает одноименное окно (рис. 2.13, слева). Рис. 2.13. Окно Параметры дисплея и вкладка МониторНетрудно догадаться, что тут можно изменить параметры монитора.Первым
Настройка параметров
Настройка параметров Для перехода в режим настройки параметров программы выполните команду главного меню Сервис ? Параметры. Открывшееся окно состоит из нескольких вкладок, на которых находятся однотипные, сходные по назначению и функциональности параметры настройки
Настройка системных параметров
Настройка системных параметров Для настройки системных параметров AutoCAD используется вкладка System диалогового окна Options – рис. 3.8. Рис. 3.8. Диалоговое окно настройки системных параметров• В области 3D Perfomance определяется производительность трехмерной графики. Кнопка
Настройка системных параметров
Настройка системных параметров Для настройки системных параметров AutoCAD используется вкладка System диалогового окна Options – рис. 3.11. Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки системных параметров• В области 3D Perfomance определяется производительность трехмерной графики. Кнопка
Настройка параметров крыш
Настройка параметров крыш В разделе Geometry and Positioning (Форма и расположение) отсутствует поле для ввода высоты объекта, поскольку высота ската крыши будет определяться его уклоном. Уклон ската устанавливается в поле Roof Slant Angle (Угол уклона ската), расположенном в правой
Настройка параметров окна
Настройка параметров окна Как обычно, рассмотрим параметры окон на панели их настроек по умолчанию, вызываемой щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек) (рис. 5.9). Рис. 5.9. Настройки оконОкна и двери схожи между собой. Оба объекта вставляются в стену, для чего в ней
Настройка параметров лестниц
Настройка параметров лестниц Если щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек) расположенной на информационной палитре, то откроется окно Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц по умолчанию) (рис. 5.12). Рис. 5.12. Окно параметров лестницВ области Preview and Positioning (Просмотр и
Настройка параметров зоны
Настройка параметров зоны В области Name and Positioning (Наименование и расположение) окна Zone DefaultSettings (Установка параметров зоны по умолчанию) расположены следующие элементы.• Поле Zone Name (Наименование зоны), в которое вводится имя зоны.• Поле No (Номер), в котором указывается
Настройка параметров записи
Настройка параметров записи Если проект готов, можно переходить к записи. Но прежде желательно настроить еще несколько параметров, для чего предназначено окно Запись проекта, практически полностью идентичное окну Новый проект. Для открытия этого окна выберите в меню
Настройка параметров связей
Настройка параметров связей 1. Закройте все ранее открытые вкладки таблиц.2. На ленте откройте вкладку Работа с базами данных и нажмите кнопку Схема данных в группе Показать или скрыть. В появившемся окне вы должны увидеть таблицы базы данных и линии связи между ними. Если
Создание макета и надписи макетов в ArchiCAD
Теперь давайте создадим в отдельной папке макеты для размещения чертежей Разрезов.
1 Воспользуемся папкой Разрезов, присутствующей на вкладке Карты видов, и просто перетащим ее в Книгу макетов. Для одновременного отображения обеих вкладок, воспользуемся Организатором. Вы можете открыть панель Организатора при помощи левой верхней кнопки Навигатора.
Интерфейс Организатора напоминает двойную панель Навигатора. Вы можете переключать показ различных вкладок и перетаскивать их содержимое между панелями.
2 Активируйте показ Карты видов слева, а Книги макетов — справа.
3 Выберите папку Разрезы на вкладке Карта видов, и перетащите ее в Книгу макетов выше поднабора Фасадов.
Расположение черной линии указывает место, в котором будет создан новый поднабор.
Благодаря использованию автоматической нумерации, порядковые номера макетов фасадов были изменены. Для корректного отображения номеров макетов разрезов, выберите вновь созданный поднабор и нажмите кнопку Параметры в разделе
Спецификации. В открывшемся диалоговом окне отметьте маркеры «Не включать этот поднабор в последовательность ID» и Продолжить с использованием назначения ID верхних уровней». В качестве Специального ID введите АР и нажмите кнопку ОК.
4 Перетащите Основной макет А4-К-Ф3 на поднабор Фасадов. Закройте Организатор.
5 Выберите в Навигаторе размещенные чертежи Разрезов и нажмите кнопку Параметры. Установите в панели Спецификации масштаб 1:100 и выберите показ цвета Согласно набору перьев. Нажмите кнопку ОК. Для взаимного выравнивания чертежей, снова воспользуйтесь функцией показа Фоновой ссылки.
Основные надписи макетов
По умолчанию Основные макеты уже содержат предварительно созданные Основные надписи, но вы можете в любой момент изменить их или создать новые.
1 Откройте Основной макет А4-К-Ф3, дважды щелкнув мышью на его названии.
В этом окне у нас появляется возможность редактирования Основного макета. Здесь вы можете разместить любые 2D-элементы, включая текстовые блоки, штриховки, линии, изображения и т.д. Кроме того вы можете копировать и вставлять элементы для перемещения их между Основными макетами.
2 Как вы можете заметить, в Основном макете присутствуют как совершенно обычные тексты, так и тексты, начинающиеся с символа #. Подобные тексты называются элементами «Автотекста». Эти элементы позволяют извлекать информацию непосредственно из BIM-модели и из проекта, а не вводить ее вручную. Давайте посмотрим, какие данные мы можем использовать в качестве Автотекста. Активируйте инструмент Текст и сделайте двойной щелчок мышью, в пустой ячейке под надписями Лист/№ Док. Выберите слой ArchiCAD.
3 Нажмите кнопку A (Вставить автотекст).
Появившееся окно содержит все доступные переменные автотекста. Список переменных можно отсортировать по категориям. Давайте зададим для этого поля показ вашего имени.
4 Выберите Сведения об архитекторе из списка Категорий.
5 Так как в данном Учебном пособии вы выступаете в роли исполнителя чертежей, выберите из списка предложенных переменных значение Специалист по САПР.
6 Выделите вставленный автотекст и назначьте размер шрифта равным 2 мм. Для окончания редактирования, щелкните мышью за пределами окна Текстового редактора. Разместите созданный блок в вертикальном направлении по центру поля, а по горизонтали сместите его от левой границы направо на 1 мм. В соседней слева ячейке создайте блок обычного текста и введите слово Выполнил. Откорректируйте положение нового текста по аналогии с предыдущим текстовым блоком.
7 Информация, отображаемая в качестве значений Автотекста, за исключением данных о макетах и поднаборах, указывается в диалоге Информация о проекте. Воспользуйтесь командой Файл > Информация > Информация о проекте…
8 Заполните свободные поля в соответствии с иллюстрацией, при желании вы можете также указать какой-нибудь адрес объекта проектирования:
Нажмите кнопку OK. В штампе Основной надписи присутствуют еще несколько полей, связанных с параметрами макетов. Эти поля заполняются только в макетах и значения этих автотекстов в Основных макетах не отображаются.
9 Выберите и удалите автотекст #Компания архитектора. Мы заменим этот текст на изображение.
10 Активируйте инструмент Чертеж и щелкните в центре поля, чтобы открыть диалог Размещение чертежа. Выберите привязку чертежа к внешнему источнику, чтобы вставить простое изображение из внешнего графического файла.
11 Нажмите кнопку Найти… и укажите файл прозрачный_образец.gif, находящийся в папке учебного пособия Файлы ArchiCAD. Нажмите кнопку OK.
12 Выберите изображение и при помощи узловых точек измените его размер по размеру поля.
13 Откройте диалог параметров его и выберите при помощи выпадающего меню, находящегося в панели Заголовок, вариант Нет заголовка.
14 Откройте макет любого разреза или фасада, чтобы увидеть полученный результат.
Примечание: Проверить текущее состояние всех размещенных в проекте чертежей можно в Менеджере чертежей, открываемом с помощью того же меню, которое мы использовали для вызова панели Организатора. В Менеджере чертежей представлены все чертежи и их статус. Отсюда вы можете обновлять чертежи, изменять их привязку или вкладывать в проект для повышения скорости обновления макетов. Доступны возможности управления индивидуальными чертежами или группами выбранных чертежей. Также существует возможность сортировки списка чертежей по различным свойствам.
ARCHICAD: ОТКРЫВАЯ ЗАНОВО. Язык GDL: программирование для уникальных задач архитектора
Этот экспертный материал продолжает цикл статей «ARCHICAD: открывая заново», начатый в декабре 2016 года статьей Владимира Савицкого «Создание конструкций и извлечение рабочих чертежей из модели», а затем продолженный публикациями Светланы Кравченко «ARCHICAD: открывая заново. Визуализация – новые возможности для архитектора» и Александра Анищенко «TEAMWORK: эффективная командная работа шаг за шагом». Цикл призван помочь пользователям в полной мере раскрыть весь потенциал ARCHICAD®. Мы попросили архитекторов поделиться личным опытом использования программы с применением нестандартных подходов, малоизученных функций и новых возможностей, о которых многие пользователи могут и не подозревать. Как разработчики приложения ARCHICAD мы уверены, что только глубокое знание продукта может раскрыть всю его ценность и решающим образом повлиять на результаты, скорость и качество работы проектировщика.
Вы тоже предпочитаете «непротоптанные дорожки»? Имеете опыт применения нестандартных подходов в работе с ARCHICAD, регулярно задействуете не самые известные возможности приложения? Будем рады пригласить к сотрудничеству новых авторов: ehffvn(fnz)tencuvfbsg.pbz «> ehffvn(fnz)tencuvfbsg.pbz .
Светлана Кравченко, практикующий архитектор
Язык GDL: уникальные возможности инструмента шаг за шагом
Наверняка многие из вас слышали о GDL в ARCHICAD, однако как им пользоваться в работе до сих пор знают далеко не все. Учитывая невероятную полезность этой функции, а также множество вопросов после моего первого вебинара на эту тему, я решила более подробно рассказать о том, как даже поверхностное его знание может здорово помочь в повседневной работе архитектора.
Начнем с основ
GDL (Geometric Description Language, язык геометрического описания) – язык программирования, подобный языку BASIC, созданный для работы в среде ARCHICAD. С его помощью описываются объемные 3D-тела (такие как двери, окна, мебель) и 2D-символы в окне плана этажа. Эти объекты называются Библиотечными Элементами.
Для тех, кто хоть немного знаком с программированием, освоить этот язык не составит труда. Впрочем, при достаточном желании изучение GDL окажется вполне по силам и человеку, далекому от этой среды.
Любой архитектор изучал в свое время геометрию и начертательную геометрию, имеет отличное объемное мышление, а это уже половина успеха. Не нужно сразу пытаться написать сложные объекты, начинать стоит с основных геометрических фигур и форм; много информации можно почерпнуть, изучая скрипты других Библиотечных Элементов. Ну а самый главный источник информации – это справочное руководство GDL, которое можно открыть через меню Помощь в самом ARCHICAD.
Итак, для чего архитектору может пригодиться знание GDL? Например, в отличие от Grasshopper, при помощи которого можно создавать сложные структуры, GDL просто незаменим для написания различных маркеров и выносных надписей, а также при создании специальных компонентов для других Библиотечных Элементов или инструментов. Одним из моих первых применений GDL в работе было создание специального филенчатого полотна двери, которое при изменении размеров не масштабировалось во все стороны, а меняло только размеры филенки. Толщина фигурной рамки и ширина обвязки оставались неизменными. Также архитекторам очень часто хочется добавить какие-то простые функции в существующие объекты стандартных библиотек – и это основная причина, по которой начинают вникать в GDL.
Безусловно, знание GDL не является жизненно необходимым, и многие из этих задач можно решить стандартными инструментами. Например, можно построить филенки с обвязкой из перекрытий и сохранить как специальное полотно двери. Если у вас таких нестандартных дверей всего несколько штук, то так будет даже быстрее. Но если в вашем проекте много подобных дверей разных размеров и ширина их меняется в процессе работы, то написание специальной панели в GDL значительно ускорит и упростит работу.
Геометрическое описание подразумевает, что любую из возможных фигур можно написать текстом по размерам или координатам.
Для 3D-скрипта есть блок команд основных пространственных фигур, таких как:
- BLOCK и BRICK — параллелепипед, строящийся по трем размерам с началом в точке 0 системы координат
BLOCK a, b, c
BRICK a, b, c
CYLIND – цилиндр вдоль оси Z, с высотой h и радиусом rCYLIND h, r
SPHERE – сфера с центром в начале координат и радиусом rSPHERE r
Похожим образом описываются эллипс и конус.
Следующий блок фигур уже сложнее – это различные призмы. Они описываются набором координат точек. Самая простая призма определяется количеством точек (n), высотой (h) и перечислением координат всех точек по порядку.
PRISM n, h,
x1, y1,
…
xn, yn
Есть много разновидностей призмы. Следующий вид, PRISM_, позволяет указывать к координатам точек коды статусов, которые определяют видимость граней и ребер, а также позволяют создавать криволинейные призмы и призмы с отверстиями (см. в справочнике раздел Коды Статусов). Другой вид, BPRISM_, создает призму, закрученную вокруг оси Y. FPRISM_ строит призму с фаской или скруглением по верхней стороне.
Существует несколько команд, описывающих более сложные фигуры на основе полилиний: EXTRUDE, PYRAMID, REVOLVE, RULED, SWEEP, TUBE, COONS, MASS. Их описание с примерами можно найти в справочнике.
Для 2D-скрипта фигуры описываются другими командами: линия, круг, прямоугольник, полилиния, сплайн. Но можно прописать и команду для построения проекции из 3D-скрипта.
Создание 2D- или 3D-форм – это только часть функционала GDL. Если вам нужен просто стол, то проще построить его инструментами самого ARCHICAD. Объект пишется в случае, когда требуется какой-то параметризм: возможность выбора разных типов ножек для стола, количества ножек, изменение размеров стола с сохранением остальных размеров, расчет пиломатериала для его изготовления, вес и стоимость. Объект может вообще не содержать никакой геометрии, а только производить расчеты.
Для этого используются в том числе и Управляющие Предложения (Операторы Управления), такие как циклы, условные операторы, обращение к определенному месту кода (подпрограмме). С циклами и условиями лучше ознакомиться в самом начале – используются они часто. Так, во всех приведенных ниже примерах есть условные операторы.
ПРИМЕР №1 – поворот объекта
Часто у проектировщиков возникает желание сделать объект поворачивающимся. На этом простом примере и рассмотрим структуру Библиотечного Элемента, а также основные окна Редактора Объектов GDL.
Чтобы открыть любой объект, размещенный в пространстве проекта (если разработчик не наложил на него пароль), нужно, выделив его, нажать комбинацию клавиш Ctrl+Shift+O. Другой способ – воспользоваться меню Файл > Библиотеки и Объекты > Открыть Объект. Если в этот момент ни один объект не был выделен, то откроется окно для выбора объекта.
Добавим параметры поворота, например, к жалюзийной решетке (рис. 1).
Рис. 1. Первый подопытный
Рис. 2. Окно Редактора объектов GDL
Итак, мы открыли окно Редактора объектов GDL (рис. 2).
Слева вверху здесь расположено окно просмотра разных видов, как в обычном окне параметров объекта; еще левее кнопки для выбора вида – план, фасад, 3D-окно и предпросмотр.
Ниже располагаются кнопки для открытия таблиц параметров, списков данных и скриптов. Скрипты можно открыть двумя способами: кликнуть на кнопку с названием скрипта – открыть в этом же окне, кликнуть на кнопку правее с пиктограммой окна – скрипт откроется в отдельном окне. Это может быть полезно, чтобы одновременно видеть разные скрипты (рис. 3).
Рис. 3. Одновременно открытые разные скрипты
Наверху в окне любого скрипта есть очень нужная кнопка Проверить: при ее нажатии редактор подскажет, нет ли в скрипте ошибок. Сообщение будет содержать причину ошибки и номер строки, в которой найдена ошибка.
В разделе «Детали» можно выбрать подтип объекта: специальное полотно двери, дверная ручка, рама навесной стены и так далее.
Так, специальные объекты (ручка, полотно, рама) появятся в соответствующем окне выбора этих элементов. При выборе какого-либо 2D-типа в объекте будут отсутствовать окна для трехмерной геометрии. Там же выбираются типы для разных маркеров – узла, разрезов, выносной надписи, зоны; они также появятся в соответствующих инструментах.
В этом разделе можно заполнить описание объекта и выбрать пароль.
Далее – «Параметры», где в виде таблицы представлены все данные, которые используются в этом объекте и которые можно изменять во время работы над проектом.
Тут нужно добавить параметры для поворотов, которые мы позже будем использовать.
Рис. 4. Добавление параметров
Нажимаем кнопку Новый, расположенную выше таблицы (рис. 4). Появится новая строка, в которой нужно заполнить столбцы.
Первый из этих столбцов – Переменная. Здесь мы латиницей и без пробелов пишем название переменной, которое будет использоваться в скриптах. Именовать нужно так, чтобы было несложно запомнить и при этом легко понять, за что эта переменная отвечает. В нашем случае нужно создать две переменные для значения углов поворотов по осям X и Y (вокруг оси Z объект и так можно поворачивать прямо в плане). Я решила назвать их angle_x и angle_y.
В следующем столбце нужно выбрать тип данных. Варианты выбора представлены в таблице 1.
Таблица 1. Типы данных
![]() Длина (в единицах модели) |
![]() Наклон (угол в градусах) |
![]() Действительное число (для размеров в мм листа или для коэффициентов) |
![]() Целое число (для количественных значений) |
![]() Логическое значение (истина/ложь или, по-простому, галочка) |
![]() |
![]() Покрытие |
![]() Тип линии |
![]() Образец штриховки |
![]() Перо |
![]() Разделитель |
![]() |
Последние два типа не используются в построении объекта, а нужны для большей наглядности и упорядоченности списка в окне параметров объекта. Нам нужен угол – в таблице это вторая пиктограмма.
Третий столбец – Имя. Тут можно без правил на любом языке написать, что именно мы хотим потом увидеть в окне параметров объекта.
И последний столбец – Значение. Сейчас тут можно оставить 0: это значение меняется в любой момент как в скрипте, так и в параметрах самого объекта. Как выглядят два новых параметра в окне Редактора объектов GDL, показано на рис. 5. С помощью стрелок в начале строки можно переместить строку в удобное место.
Рис. 5. Добавленные параметры
Затем нужно сохранить объект под новым именем, так как стандартная библиотека зашита в контейнер, и в нем нельзя перезаписывать объекты. Окно Параметров объекта будет теперь выглядеть вот так (рис. 6).
Рис. 6. Новые параметры в окне Параметров объекта
Появились два новых параметра, значение которых можно менять в любой момент. Но сейчас ничего не произойдет, так как еще не написано никаких команд с их использованием.
Теперь нужно открыть окно 3D-скрипта.
Здесь идет полное описание построения трехмерной модели на основе заданных параметров. Кроме того, в объект могут быть вложены разные макросы.
Перед всеми построениями нужно повернуть систему координат, в которой будет строиться объект. Тут важно понять вот какую логику: все повороты, перемещения и масштабирование происходят не так, как при работе в самом ARCHICAD. Мы не берем элемент и не поворачиваем его, а поворачиваем глобальную систему координат (после изменения она становится локальной) перед построением объекта.
Перемещение (команда ADD), поворот (ROT), масштабирование (MUL) – это команды преобразования системы координат. Дальше преобразования можно удалять в скрипте по одному, сразу по несколько либо удалить сразу все. В справочнике все это описано достаточно подробно и с примерами.
Пример перемещения системы координат в 3D-пространстве сразу по трем осям показан на рис. 7.
ADD a, b, c
Рис. 7. Схема перемещения системы координат
Итак, перед всеми построениями поворачиваем систему координат сначала по одной, потом по другой оси. Поворот по оси Х выполняет команда ROTX alphax, где alphax – угол поворота против часовой стрелки; вместо alphax нужно вписать заранее созданную переменную. По оси Y поворот выполняется аналогично (рис. 8).
Рис. 8. Изменение 3D-скрипта
Теперь можно задавать разные углы для поворота – и в окне просмотра, расположенном вверху слева, будут происходить изменения 3D-модели (рис. 9).
Рис. 9. При изменении углов меняется изображение в окне просмотра
Теперь можно задавать разные углы для поворота – и в окне просмотра, расположенном вверху слева, будут происходить изменения 3D-модели (рис. 9).
Но в 2D-виде пока ничего не происходит. В 2D-скрипте объект строится отдельными линиями и полилиниями, так отрисовка объекта в плане происходит во много раз быстрее. На одном объекте это незаметно, но если в проекте окажутся сотни таких решеток, торможение будет существенным. Можно высчитать координаты точек этих линий и простроить их так, как они выглядели бы в проекции повернутого объекта, но это не очень просто и не очень быстро. В этой решетке я предлагаю следующее решение: если углы по X или по Y не равны нулю, то объект в 2D-скрипте, то есть для плана, будет отрисовываться как проекция трехмерной модели, а иначе по-старому.
Проекцию модели для 2D-скрипта строит команда PROJECT2 projection_code, angle, method. Что означают projection_code, angle, method – можно прочитать в справочнике, мы же познакомимся с более важной командой из раздела операторов управления IF – THEN – ELSE – ENDIF. Это операторы условий, которые помогут выстроить предложение условия из предыдущего абзаца.
На рис. 10 я выделила добавленные команды в 2D-скрипте и правее красным цветом дописала «перевод».
Рис. 10. Изменение 2D-скрипта
Теперь требуется только сохранить объект и можно им пользоваться (рис. 11). Преимущество такого метода перед преобразованием в морф заключается в том, что объект остается параметрическим, его можно считать в спецификациях, в нем можно менять размеры планок, размеры рамки и всё остальное, что было в оригинальном объекте.
Рис. 11. Повернутые в пространстве новые объекты
Так подробно на этом примере мы рассмотрели основные окна и скрипты Редактора объектов GDL.
Если выбранный вами для поворота объект имеет параметры не в виде списка, как в этой решетке, а в виде картинок и схем, это означает, что разработчик написал также графический интерфейс. Чаще всего при этом стандартный список с параметрами скрывают, как на рис. 12: в выпадающем списке страниц параметров нет раздела «Все параметры».
Рис. 12. В этом объекте отсутствует список всех параметров в стандартном виде
В этом случае нужно зайти в скрипт параметров и найти команду, которая прячет все параметры (рис. 13).
В этом скрипте описываются все действия, которые влияют на параметры:
- обозначение вариантов или диапазонов возможных значений (VALUES);
- какие-либо расчеты, результат которых присваивается параметру (PARAMETERS);
- скрытие или блокировка параметров (HIDEPARAMETER, LOCK).
Рис. 13. Строка в скрипте параметров, которая прячет все параметры
Строку HIDEPARAMETERS ALL можно просто удалить либо, поставив в начале строки «!», сделать ее нечитаемой (по синтаксису GDL строка, начинающаяся с восклицательного знака, считается комментарием. Далее описания и переводы на скриншотах я буду писать именно после знака «!»). После этого в списке страниц параметров появится строка «Все параметры», и, выбрав ее, вы увидите стандартного вида список с параметрами, среди которых будут и новые строки для поворота.
ПРИМЕР №2 – текст на символе
Следующий пример я беру из текущего проекта. При работе с планом многоквартирного жилого здания требовалось на наружных блоках кондиционеров поставить букву «К» – причем так, чтобы она всегда располагалась вертикально. Конечно, букву можно было бы просто дописать сверху текстом или поставить выносную надпись-текст, но тогда при повороте кондиционера, возможно, пришлось бы двигать и текст.
Для начала я добавила четыре новых параметра (рис. 14):
Рис. 14. Добавление новых параметров в объекте Кондиционер Воздуха
- Показывать текст: тип параметра – логическое значение, что подразумевает два возможных значения: 0 (нет) и 1 (да). Таким образом, текст можно будет включить или отключить.
- Специальный текст: тип параметра – текстовый. Позволит вписывать любой текст в символ (я намерена использовать одну букву, чтобы она помещалась внутри прямоугольника блока кондиционера).
- Шрифт: тип – текстовый. Обратите внимание – некоторые виды написания этой переменной позволяют выбирать в столбце значения шрифта из списка установленных на компьютере. «Fonttype» вызывает это список автоматически, если же я напишу «typefont» или просто «font», то придется писать название шрифта вручную. Этот момент я заметила случайно в каком-то из стандартных объектов.
- Перо текста: тип – перо. Ну, тут всё понятно.
Теперь посмотрим на пиктограммы, которые я нажала в начале строк.
У первой строки нажата пиктограмма , что означает bold – жирный. То есть эта строка в окне параметров объекта будет жирной.
У трех других – пиктограмма . Она означает, что эти строки будут вложены выпадающим списком под первую строку.
На рис. 15 – скриншот, иллюстрирующий, как это выглядит в Параметрах Объекта.
Для начала я добавила четыре новых параметра (рис. 14):
Рис. 15. Окно Параметров Объекта
А на рис. 16 – то, что я дописала в 2D-скрипте (по традиции с переводом и комментариями).
Рис. 16. Дописанные строки в 2D-скрипте
На следующем скриншоте (рис. 17) я для большей ясности подкрасила разные типы слов/команд/переменных.
Рис. 17. Дописанные строки в 2D-скрипте с пояснениями
Объект готов (рис. 18).
Рис. 18. Новые объекты на плане под разными углами
А если бы я не писала строки с поворотом и масштабированием, то объект выглядел бы так, как на рис. 19.
Рис. 19. Новые объекты на плане под разными углами без строк поворота и масштабирования
ПРИМЕР №3 – детализация
Для упрощения работ над проектом можно при написании объекта добавить текстовый параметр с выбором из нескольких вариантов детализации (простой, средний, детальный). И в 3D-скрипте при построении разных мелких деталей дописать условие типа:
если уровень детализации = “детально”, то
(описание построения деталей)
конец условия
Отдельного внимания заслуживают Глобальные Переменные. В справочном руководстве они занимают 40 страниц и для удобства поиска сгруппированы по темам. В предыдущем примере я использовала некоторые данные об ориентации объекта в проекте. Тот же раздел справочного руководства содержит Глобальные Переменные для координат расположения объекта – с их помощью создаются объекты типа выноски с координатами или отметки высоты на разрезе/фасаде.
Очень часто используется GLOB_SCALE – масштаб чертежа (зависит от вида согласно текущему окну), при масштабе 1:100 он равен 100, при масштабе 1:20 равен 20. Применяется чаще всего для перевода размера шрифта в метры модели или наоборот. Также на этот параметр можно «повесить» варианты отображения на плане. Например, для скамейки написать в 2D-скрипте следующее:
IF GLOB_SCALE < 100 THEN PROJECT2 3, 270, 2 ELSE RECT2 0, 0, A, B ENDIF |
! если масштаб крупнее, чем 1:100, то ! строить проекцию из 3D-модели ! иначе ! строить прямоугольник размерами AxB ! конец условия |
Так на генплане в масштабе 1:500 скамьи отобразятся прямоугольниками, а на фрагменте с более крупным масштабом будет отрисовываться детальная проекция.
Подобный прием, но уже для трехмерной модели, используется в стандартных деревьях – если включить галочку Автоматический тип кроны. На определенном расстоянии от камеры тип кроны меняется с детального на простой, а с простого на эллипс. Правда, для того чтобы скрипты объекта перечитались, нужно что-то с ними сделать – например, после смены ракурса, выделив все деревья, открыть окно параметров объекта и, ничего не меняя, просто нажать ОК, или нажать и отжать галочку замены покрытий.
Покажу на примере аппроксимации сферы. Вот что я написала в 3D-скрипте:
В скрипте я использовала Глобальные Переменные GLOB_EYEPOS_X, GLOB_EYEPOS_Y, GLOB_EYEPOS_Z – это координаты расположения камеры (глаз) в 3D-окне проекта и SYMB_POS_X, SYMB_POS_Y, SYMB_POS_Z – это координаты расположения объекта в пространстве;
abs – модуль числа (убирает «-», если он есть);
sqr – квадратный корень;
^2 – возведение числа в квадрат.
В 3D-окне на разном расстоянии от камеры сфера будет строиться с разной аппроксимацией. Для наглядности я включила каркасный режим (рис. 20).
Рис. 20. Объект с разной аппроксимацией в зависимости от расстояния в 3D-окне
Через Глобальные Переменные объект может получить:
- данные о расположении проекта (север, широта, долгота, возвышение), установленные в соответствующем диалоговом окне;
- текущий этаж и собственный этаж;
- тип текущего вида (например, в перемычках ГОСТ используется такое условие: если тип вида – ведомость, то строить вид перемычки в сечении с выносками позиций); в примере с решеткой можно дописать такое условие: если тип вида – ведомость, то не поворачивать систему координат, чтобы в любом случае в ведомости решеток был бы фронтальный вид;
- неполный показ конструкций (можно заставить объект не показывать какие-то части, если выбран показ только ядра).
В объект окна или двери можно вытащить данные о стене. Выносные надписи могут получить очень много различной информации об элементе, с которым они связаны, – например, флажок со слоями многослойной конструкции или выноску с объемом элемента. И так далее 40 страниц разных и очень полезных Глобальных Переменных.
ПРИМЕР №4 – маркер зоны
Рассмотрим, как создается собственный маркер зоны. Если создать новый объект и в разделе Детали выбрать ему подтип Паспорт Зоны, то в разделе Параметры отображаются синим цветом все специфические параметры, которые инструмент Зона передает маркеру (рис. 21).
Рис. 21. Параметры объекта подтипа Паспорт Зоны
При помощи команды TEXT2 можно написать любую из этих переменных в 2D-скрипте – так получится маркер, состоящий только из текста (рис. 22).
Рис. 22. 2D-скрипт с использованием переменных зоны
Используя общие параметры маркера зоны, можно определить текстовый стиль и высоту строки, зависящую от высоты шрифта:
DEFINE STYLE «ROOM» AC_TextFont_1,ROOM_LSIZE,5,0 STYLE «ROOM» row = ROOM_LSIZE/1000*GLOB_SCALE*1.5 |
! определение текстового стиля ! назначение текстового стиля |
text2 0, row, text2 0, 0, text2 0, -row, |
ROOM_NUMBER ROOM_NAME ROOM_AREA |
Можно создать новый параметр для выбора типа маркера (рис. 23), задать ему варианты в скрипте Параметров (рис. 24) и в 2D-скрипте прописать разные виды отрисовки маркера для разных типов.
Рис. 23. Добавление параметра для типа маркера
Рис. 24. Скрипт Параметров – варианты значений параметра «mt»
В этом скрипте в качестве площади я не использовала заранее определенную переменную площади зоны, а преобразовала площадь в текст и добавила к ней единицы измерения:
area = str (ROOM_AREA, 4, 2) AREA_TEXT = area + » кв.м.» |
! преобразования числа в текст с 2 знаками после запятой ! добавление к строковому значению букв “кв.м.” |
Можно дополнить строки в маркере линиями, разделяющими некоторые строки. Чтобы найти длину строки, нужно использовать команду STW. Допишем в начале скрипта:
tl1=stw(ROOM_NUMBER) /1000*GLOB_SCALE
tl2=stw(ROOM_NAME) /1000*GLOB_SCALE
tl3=stw(AREA_TEXT) /1000*GLOB_SCALE
if mt=»номер и площадь» if mt=»номер, название и площадь» if mt=»название и площадь» if mt=»только площадь» |
then tl= MAX (tl1, tl3) then tl= MAX (tl1, tl2) then tl= MAX (tl2, tl3) then tl= tl3 |
И в вариантах маркеров допишем линии командой LINE2 (рис. 25).
Рис. 25. 2D-скрипт
Если номер зоны состоит из нескольких цифр, для маркера можно создать параметр радиуса окружности, независимый от высоты шрифта, или же вместо окружности описать фигуру наподобие эллипса, длиной равной длине строки номера зоны, которую мы нашли ранее:
POLY2_ 5, 1+2+4,
-tl1 /2, row, 1,
tl1 /2, row, 1,
tl1 /2, -row, 1001,
-tl1 /2, -row, 1, -tl1 /2, row, 1001
Можно добавить новый параметр для типа пола (FLOOR_TYPE) и параметр, позволяющий скрывать или показывать его (ShowFloorType), а в 2D-скрипте дописать треугольник полилинией и текст с типом пола:
if ShowFloorType then
ADD2 0, row*3
POLY2_ 4, 1,
-row*1.4, -row*0.8, 1,
row*2.8, 60, 201,
row*1.4, -row*0.8, 1,
0, 0, 700
text2 0,0, FLOOR_TYPE
endif
Для типа пола желательно добавить отдельный параметр для пера, а также точки для графического редактирования расположения маркера пола. О том, как добавлять точки графического редактирования, я подробно рассказывала в своем вебинаре, а по ссылке в конце статьи можно скачать объекты и посмотреть, как это реализовано в данном конкретном случае.
И напоследок рассмотрим еще один очень важный подтип объекта, который открывает большие возможности, – Глобальные Параметры Библиотеки (рис. 26).
Рис. 26. Выбор подтипа объекта «Глобальные Параметры Библиотеки»
Объект с этим подтипом ничего не строит и не чертит, он определяет параметры в модельных видах. Таким образом, туда можно вынести те параметры, которые хотелось бы видеть общими у объекта, но при этом иметь возможность выставить разное значение для разных видов.
Покажу это на примере маркера зоны. Мне попадались проекты, в которых было несколько комплектов зон в разных слоях для разных видов. Если есть потребность в разных маркерах, то Глобальные Параметры Библиотеки – лучшее решение.
У меня есть маркер, в котором есть возможность ставить тип пола в треугольнике и менять тип маркировки (рис. 27). И эти два параметра вынесены в отдельный файл подтипа Глобальные Параметры Библиотеки (рис. 28).
Рис. 27. Зона со специальным маркером в окне плана
Рис. 28. Параметры объекта подтипа «Глобальные Параметры Библиотеки»
Чтобы эти параметры отобразились в диалоговом окне Параметры Модельного Вида, нужно прописать их в скрипте Интерфейса объекта (рис. 29). Не буду подробно задерживаться на специальных командах для этого скрипта, они достаточно подробно и с примерами описаны в справочнике. Скажу только, что тут мы описываем, в каком месте поля графического интерфейса будет располагаться та или иная надпись или кнопка (поле с выбором вариантов, галочка и т.д.), в Пользовательский Интерфейс можно вставлять и изображения. В стандартной библиотеке почти каждый объект имеет графический интерфейс; вы можете увидеть все возможности и посмотреть, как написаны эти скрипты. Кроме кнопки Проверить скрипт имеет еще и кнопку Просмотр. Нажав на нее, можно быстро увидеть, что получается.
Рис. 29. Скрипт интерфейса объекта подтипа «Глобальные Параметры Библиотеки»
Можно сохранить объект и посмотреть его в диалоговом окне Параметры Модельного Вида (рис. 30). Здесь мы сможем менять тип маркировки сразу для всех зон в проекте (с этим маркером), но отдельно для разных видов.
Рис. 30. Новая вкладка Глобальных Параметров в диалоговом окне Параметры Модельного Вида
Теперь в объекте маркера зоны нужно запросить у объекта значения этих двух параметров.
В Основном Скрипте (который читается объектом первым, поэтому все расчеты и определения значений, которые должны применяться в нескольких скриптах, лучше писать тут) пишу две вот такие строки:
success1 = LIBRARYGLOBAL («LibraryGlobals20», «ShowFloorType», ShowFloorType)
success2 = LIBRARYGLOBAL («LibraryGlobals20», «mt», mt)
«success» будет равен 1, если запрос выполнен успешно; в противном случае будет 0.
Это можно использовать для того, чтобы вместо маркера зоны написать предупреждающее сообщение о том, что в библиотеку не подгружен объект LibraryGlobals20.
Дальше объект работает как обычно, используя два новых значения: если тип маркировки такой-то, то писать то-то и то-то и т.д.
В этой статье я осветила лишь малую часть возможностей GDL. С его помощью можно создавать как совсем простые элементы для оформления, так и очень сложные объекты.
Например, вы занимаетесь небольшими и простыми домами из СИП-панелей. У вас есть определенный список вариантов изменений проекта:
- длина и ширина дома может быть от 2,4 до 24 метров с шагом 1,2 м;
- если ширина превышает 6 м, то посередине должна стоять еще одна стена;
- два варианта высоты этажа в зависимости от типоразмера панели;
- этажность – один или два этажа;
- окна могут быть в определенных местах панелей, определенного размера;
- отделка фасадов в трех вариантах;
- кровельное покрытие в трех вариантах;
- толщина стен нескольких типоразмеров
- и так далее.
Вы можете задать все эти параметры для объекта, дописав еще стоимость за квадратный метр панели, кровли, отделки и т.д. А в 2D- и 3D-скриптах объекта полностью выстроить и вычертить этот дом с переменными вместо статичных размеров. Чтобы пользователь не запутался в длинном списке параметров, можно написать графический интерфейс на несколько страниц с картинками и схемами. В Основном Скрипте посчитать все объемы и вывести стоимость. Еще можно в 2D-скрипте рядом с планом вывести таблицу с раскроем панелей. Написание такого объекта потребует немало времени, нужно будет составить детальное ТЗ, предусмотреть все нюансы, но зато вы получите не просто объект, а почти программу, в которой выбором параметров можно будет получить комплект эскизного проекта с расчетом материалов и стоимости для заказчика.
Надеюсь, этим обзором я кого-то заинтересовала возможностями GDL. Моя история началась с острого желания изменить какую-то мелочь в каком-то стандартном маркере зоны, и чем больше я вчитываюсь в справочник, тем больше раскрывается потенциал этого инструмента, на мой взгляд, очень полезного для архитектора.
По ссылке ниже можно скачать все объекты, которые рассматривались в качестве примеров в этой статье:
Примечание. Для написания этих объектов использовался ARCHICAD 20, поэтому в более ранних версиях они не откроются.
О GRAPHISOFT
Компания GRAPHISOFT® в 1984 году совершила BIM революцию, разработав ARCHICAD® — первое в индустрии САПР BIM-решение для архитекторов. GRAPHISOFT продолжает лидировать на рынке архитектурного программного обеспечения, создавая такие инновационные продукты, как BIMcloud™ — первое в мире решение, направленное на организацию совместного BIM-проектирования в режиме реального времени, EcoDesigner™ — первое в мире полностью интегрированное приложение, предназначенное для энергетического моделирования и оценки энергоэффективности зданий и BIMx® — лидирующее мобильное приложение для демонстрации и презентации BIM-моделей. С 2007 года компания GRAPHISOFT входит в состав концерна Nemetschek Group.