Как сохранить файл 3д макс с текстурами в архив

LiveInternetLiveInternet

  • Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее
  • ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни

Всегда под рукой

Поиск по дневнику

Подписка по e-mail

Интересы

Друзья

Постоянные читатели

Сообщества

Статистика

Как сохранить файл с текстурами в 3ds Max?

Как сохранить файл с текстурами в 3ds Max?

Как перенести файл с текстурами на другой компьютер?

Как подгрузить утерянные текстуры?

Что бы сохранить файл вместе с текстурами, нажмите сюда (см рисунок)

Arch

Далее введите имя и нажмите кнопку «Save». Подождите, пока архив создаётся, теперь у вас есть архив, в котором содержится сама сцена и текстуры.

Теперь, другая ситуация, вы открываете сцену на компьютере, а при запуске вам выскакивает такая ошибка (текстуры не подгрузились)

Arch2

Нажимаете кнопку «Browse», затем «Add», заходите в папку, где у Вас лежат текстуры, при необходимости внизу окна ставите галочку «Add subpath», нажимаете «use Paths», «OK» и «Continue». Всё, текстуры подгружены. Сохранить материал в 3ds Max очень просто. Открой редактор материалов (M на клавиатуре). Выбери нужный тебе материал, который ты хочешь сохранить и на панели инструментов редактора материалов, найди кнопочку в виде шарика и стрелочки идущей к дискете.

Эта кнопочка называется Put to Library.

Кликни на нее и появится одноименное окно, предлагающее дать имя материалу, который ты хочешь сохранить в библиотеку.

Вписывай удобное тебе название материала и жми ОК.

Все, теперь этот материал находится в текущей библиотеке материалов.

Таким же образом ты можешь добавить все нужные тебе материалы из этой сцены в текущую библиотеку.

Когда все нужные материалы текущей сцены добавлены в текущую библиотеку, осталось сохранить на жесткий диск эту самую библиотеку.

Для этого найди кнопку в виде большого шарика и стрелочки указывающей на него сверху. Она называется Get Material.

Кликни на нее, и появится окно Material/Map Browser.

Слева в этом окне найди зону Browse From и укажи пункт Mtl Libraty.

Mtl Libraty это и есть твоя текущая библиотека со всеми сохраненными в нее материалами текущей сцены.

Все что осталось сделать, это слева снизу отыскать раздел File и в нем кликнуть кнопочку Save – откроется окно Save Material Library, где укажи имя и папку, в которую ты хочешь сохранить свою библиотеку понравившихся тебе материалов.

Если нужные тебе материалы находятся в разных сценах, то ты просто открывай редактор материалов (Material Editor), сразу же жми кнопку Get Material, а в разделе File кликай на кнопочку Open и указывай свою библиотеку материалов, которую ты создала.

Тогда текущей библиотекой материалов (Mtl Libraty) станет твоя ранее созданная библиотека. Смело добавляй в нее материалы из текущей сцены и сохраняй. Точно так же, как описано выше

Итак, создание своей библиотеки материалов в 3ds Max 2012.
Пишу пошагово, думаю, пригодится многим.

В материалэдиторе жмем иконку Get Material, затем щёлкаем мышкой по треугольничку в правом верхнем углу и выбираем New Material Library. создаём файл библиотеки, затем мышкой таскаем в него материалы из матэдитора, которые мы хотим видеть в своей библиотеке.

После этого, ставим мышку на название библиотеки, нажимаем правую кнопку мыши и в первой же строчке видим путь к файлу нашей библиотеки. Переводим взор направо и видим маленький чёрненький треугольничек. Вот оно! Наводим на него мышь и наконец-то видим спрятанные кнопки Save и Save As.

Это лучшее что есть по материалам вирей на данный момент. Советую брать нужный материалы только оттуда и не качать много-гигабайтнх «котов в мешке», а искать материалы по красивым превьюшкам на сайте и качать только нужные маты по текущей необходимости.

Как открыть материал VRay скачанный с vray-materials.de в 3ds Max:

— скачиваешь архив с файлом материала *.mat и текстурами к нему

— распаковываешь его в удобном тебе месте (текстуры советую сразу кидать в папку для текстур текущего проекта)

— открываешь редактор материалов 3ds Max и жмешь на кнопочку Get Material, откроется окно Material/Map Browser

— в окне Material/Map Browser в левом верхнем углу находишь кнопку Material/Map Browser Options с выпадающем меню и там пункт Open Material Library. Выбираешь этот пункт и откроется окно Import Material Library

— в окно Import Material Library драг-енд-дропом просто перекидываешь *.mat файл и открываешь его

— после чего окне Material/Map Browser появляется новый свиток с только что открытым материалом. Разворачиваешь его и тем же драг-енд-дропом перекидываешь «шарик» загруженного мата на любой шарик самого Matrial Editor

— но это не все, как можно подумать , остался последний шаг — прописать пути к текстурам загруженного материала и вот на этом все.

Как сохранить файл с текстурами в 3ds Max?

Arch

Далее введите имя и нажмите кнопку «Save». Подождите, пока архив создаётся, теперь у вас есть архив, в котором содержится сама сцена и текстуры.

Теперь, другая ситуация, вы открываете сцену на компьютере, а при запуске вам выскакивает такая ошибка (текстуры не подгрузились)

Arch2

Нажимаете кнопку «Browse», затем «Add», заходите в папку, где у Вас лежат текстуры, при необходимости внизу окна ставите галочку «Add subpath», нажимаете «use Paths», «OK» и «Continue». Всё, текстуры подгружены.

Как сохранить файл с текстурами в 3ds Max? : 3 комментария

Добрый день! Подскажите пожалуйста! Вставил в свою созданную сцену, сцену созданную V-ray, из инета. При рендере mental-ray, 3D max не видит вставленную сцену. Почему так? А при рендере V-ray — получается как то не четко, темно и рендер длится очень долго?

Потому что материалы и свет у V-Ray и Mental Ray несовместимы или плохо совместимы. Нужно и свет и материалы делать в одном движке рендера и, естественно, рендерить им же.

Создай свет. В настройках света поставь Multiplier 10 вместо 1, или сколько тебе надо. Увеличь силу освещения.

сохранение файла с текстурами

Сохранить отдельно макс файл в 2015 версии и вручную заменить его в архиве.

Сохранить отдельно макс файл в 2015 версии и вручную заменить его в архиве.

Спасибо, об этом тоже подумал )))

Помогите пожалуйста, коллега не может мне скинуть сцену с материалами, так как когда ставит галочки Collect bitmaps и Include MAX file и нажимает Begin 3d max вылетает, пишет ошибка. Так происходит со всеми сценами (пробовали разные, 3d max 2011.

Как сохранить свой материал в библиотеку 3ds max

Чтобы сохранить материал в 3ds max, нужно его правильно назвать, чтобы в библиотеке материалов его можно было легко найти. Для этого нужно назвать его соответственно, например, «Derevo stola». Почему я написал на английском? Потому что иногда встречаются проблемы со шрифтами внутри программы. Думаю, что вы рано или поздно столкнетесь с этим, если раньше не сталкивались. Именно английские буквы в названии материала, да и вообще в названиях любой группы или 3d-модели, считаются правильными и удобными. Это показала практика.

Загружаем или создаем библиотеку

Теперь мы убедились, что все у нас готово для сохранения созданного материала в библиотеку. Следующее, что мы сделаем, это возьмем существующую библиотеку или создадим новую. В данном примере сохраняем в существующую. Чтобы выбрать существующую, нужно нажать на значок 1, затем в открывшимся окне нажать на значок 2.

sozd-bibl-mat

otkr-bibl-mat

И выбираем сохраненную ранее библиотеку, либо создаем новую. Новую (свою) библиотеку можно создать так:

sozd-bibl-mat-2

Теперь библиотека загружена в 3ds max. Можно с ней работать, т.е. загружать из нее готовые материалы в программу и сохранять в нее вновь созданные. Она появилась в этом окне:

otkr-bibl-mat-2

Сохраняем материал

Теперь все просто. Выделяем нужную ячейку с настроенным материалом и кликаем по этому значку:

save-mat

Сохраняем материал в библиотеку

Выбираем нужную библиотеку и пишем название. Готово.

Можете таким способом создать свою личную библиотеку, причем в нее допускается загружать любые материалы из других библиотек. Файл будет иметь расширение .mat

Это простой файл, весит он совсем немного в килобайтах.

Важно! Если вы сохраните в библиотеку материалы с текстурами, сами текстуры (изображения) в файл My Library.mat не сохранятся!

Их нужно сохранять рядом с библиотекой и проектом, т.к. при переносе проекта с файлом библиотеки, но без текстур на другой компьютер, библиотеку 3ds max увидит, и материалы увидит, но потеряет текстуры, которые были внутри материалов. Поэтому важно сохранять библиотеку вместе с необходимыми текстурами в одной папке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *