Что такое ооп в java
- Полиморфизм. Данный принцип позволяет программистам использовать одни и те же термины для описания различного поведения, зависящего от контекста. Одной из форм полиморфизма в Java является переопределение метода, когда различные формы поведения определяются объектом из которого данный метод был вызван. Другой формой полиморфизма является перегрузка метода, когда его поведение определяется набором передаваемых в метод аргументов.
Основная цель использования данной концепции — это уменьшение сложности компонентов программы за счет скрытия от программиста, использующего эти компоненты, ненужных ему подробностей. Это позволяет реализовать более сложную логику поверх предоставленной абстракции, не вдаваясь в подробности ее реализации.
Приготовление кофе с помощью кофемашины является хорошим примером абстракции. Все, что нам надо знать, что бы ей пользоваться: как налить воды, засыпать кофейные зерна, включить и выбрать вид кофе, который хотим получить. А, как машина будет варить кофе — нам знать не нужно.
В данном примере кофемашина представляет собой абстракцию, которая от нас скрывает все подробности варки кофе. Нам лишь остается просто взаимодействовать с простым интерфейсом, который не требует от нас каких-либо знаний о внутренней реализации машины.
Этот же подход можно использовать и в объектно-ориентированных языках программирования, таких как Java.
Полиморфизм предоставляет возможность единообразно обрабатывать объекты с различной реализацией при условии наличия у них общего интерфейса или класса. По-простому: способность вызывать нужные методы у объектов, имеющие разные типы (но находящиеся в одной иерархии). При этом происходит автоматический выбор нужного метода в зависимости от типа объекта.
Рассмотрим примеры полиморфизма в Java: переопределение и перегрузка методов.
В случае с переопределением метода, дочерний класс, используя концепцию полиморфизма, может изменить (переопределить) поведение метода родительского класса. Это позволяет программисту по разному использовать один и тот же метод, определяя поведение из контекста вызова (вызывается метод из класса предка или класса наследника).
В случае же с перегрузкой, метод может проявлять различное поведение в зависимости от того, какие аргументы он принимает. В данном случае контекст вызова определяется набором параметров метода.
Профессиональное применение ООП в Java
Привет! Я уже рассказывал вам, что такое Java, о преимуществах и широких возможностях этого языка программирования. А также о том, что специалисты в этой области пользуются огромным спросом и Java-разработчики зарабатывают хорошие деньги. Если вы хотите максимально быстро и качественно научиться программировать в Java, то рекомендую вам записаться на очный курс и заказать обучающий видеокурс «Профессиональное применение ООП в Java», который вы будете использовать для обучения дома.
Похожий видеокурс «Быстрый старт в Java»
А сейчас я еще расскажу о преимуществах такого объективно-ориентированного языка программирования, как Java перед другими языками программирования для разработчиков.
- Кросс-платформенность или переносимость
- Встроенная модель безопасности
- Эффективная объектная модель
- Ориентация на удобство Интернет-задач
- Привычный синтаксис С++
- Сетевые распределенные приложения
- Простота освоения
- Легкость добавления и развития новых возможностей
- Динамичность
- Продвинутость технологии
- Большое количество утилит и библиотек
- Продуманность
- Независимость от платформы, на которой программы выполняются
- Великолепная реализация ООП
- Легкость разработки программ без ошибок
Видеокурс «Профессиональное применение ООП в Java»
Если вы в качестве языка программирования решили выбрать Javа, и вы хотите обучиться в максимально короткие сроки, то рекомендую вам новый обучающий видеокурс Тимура Батыршинова «Профессиональное применение ООП в Java», который научит вас программировать на Java за 1-2 недели. Это очень мощный мультимедийный практический тренинг. Вы получите ценные знания, без которых вы не сможете разработать качественные программы.
Видеокурс подробно расскажет о принципах профессионального программирования. Никакой лишней и всем известной информации, только выжимка самых важных аспектов ООП на Java и составления программных кодов. Вы научитесь грамотно использовать синтаксис на практике. Тренинг «Профессиональное применение ООП в Java» поможет вам углубиться в детали Java-программирования.
Что внутри видеокурса «Профессиональное применение ООП в Java»?
Курс состоит из 30 подробных видео уроков, общая продолжительность которых свыше 8 часов. Также вы получите 15 готовых проектов (исходных программных кодов) NetBeans и свыше 50 домашних заданий, с детальным разбором, которые вы будете выполнять после каждого урока. Вы получите возможность пройти онлайн-тест, который поможет вам объективно оценить свои знания.
Вот список тем, которые вы изучите:
- Введение в ООП
- Создание объектов
- Полиморфизм
- Абстрактные классы
- Типы переменных
- Интерфейсы
- Хранение объектов в памяти
- Ключевое слово static
- Гетеры и сетеры
- Композиция
- Инкапсуляция
- Конструкторы
- Наследование
- Подводные камни наследования
- Перегруженные методы
- Переопределенные методы
- Применение JavaDos
- Правила написания кода
- Особенности передачи параметров в методы
- Профессиональный стиль программирования
Тренинг «Профессиональное применение ООП в Java» преследует цели научить вас профессионально программировать, показать все этапы разработки программы, показать стили написания программ профессионалами, дать качественные знания, направить на путь более углубленного изучения.
Интересный видеокурс для начинающих программистов Основы программирования для начинающих
Видеокурс «Профессиональное применение ООП в Java» научит вас программировать на Java быстро, качественно и эффективно.
Жду ваших мнений. Отписывайтесь в комментариях. Спасибо за внимание. Пока!
Основные принципы ООП в Java
Эта статья рассказывает про основные принципы ООП в Java ( инкапсуляция, наследовании, полиморфизм и абстракции ).
Инкапсуляция в Java
Инкапсуляция — принцип, согласно которому атрибуты объекта заключаются в этот объект. Это задает для атрибутов контекст. Это также позволяет программисту ограничить доступ к атрибутам, чтобы они изменялись и использовались только через методы, которые программист собирается применять:
Наследование
Наследование – принцип ООП в Jаva , согласно которому объект может наследовать атрибуты другого объекта. Это позволяет программисту создавать похожие объекты без повторного переопределения атрибутов:
В теоретических основах ООП это означает, что каждая собака, кошка и птица ( подклассы ) будут иметь атрибуты имени и возраста. А также метод Identify , потому что они являются животными ( принадлежат суперклассу Animal ).
Полиморфизм
Полиморфизм означает « иметь много форм », что, честно говоря, не очень помогает в определении. Мне нравится формулировать это так: используется один и тот же метод, только по-разному. Есть два способа реализации полиморфизма:
Перегрузка : имя метода остается неизменным, но параметры, возвращаемый тип и количество параметров могут изменяться:
Перегрузка в основах ООП – это когда метод подкласса имеет то же имя, параметры и возвращаемый тип, что и метод в суперклассе, но реализуется по-другому:
Несколько правил переопределения метода в основах ООП Java :
- Методы подкласса должны иметь одинаковый возвращаемый тип и аргументы;
- Уровень доступа метода подкласса не может быть более низким, чем у метода суперкласса;
- Метод, объявленный завершенным или статическим, нельзя переопределить;
- Если метод не может быть унаследован, его нельзя переопределить.
Абстракция в ООП на Java
Абстракция – в основах ООП для начинающих это процесс скрытия всего, кроме релевантной информации об объекте. Например, нам не нужно знать, как работают часы, чтобы использовать их для определения времени. Абстракция позволяет сосредоточиться на том, что делает объект, а не на том, как он это делает:
Если я в чем-то ошибся описывая 4 принципа ООП в Java или вы чего-то не поняли про объектно ориентированное программирование Java, напишите об этом в комментариях.
Дайте знать, что вы думаете по данной теме статьи в комментариях. Мы очень благодарим вас за ваши комментарии, дизлайки, лайки, подписки, отклики!
Пожалуйста, оставляйте свои мнения по текущей теме статьи. Мы крайне благодарны вам за ваши комментарии, лайки, дизлайки, отклики, подписки!
Программирование на C, C# и Java
Уроки программирования, алгоритмы, статьи, исходники, примеры программ и полезные советы
ОСТОРОЖНО МОШЕННИКИ! В последнее время в социальных сетях участились случаи предложения помощи в написании программ от лиц, прикрывающихся сайтом vscode.ru. Мы никогда не пишем первыми и не размещаем никакие материалы в посторонних группах ВК. Для связи с нами используйте исключительно эти контакты: vscoderu@yandex.ru, https://vk.com/vscode
Что такое класс в ООП
Класс – это ключевое понятие в объектно-ориентированном программировании. Не до конца понимая, что такое класс, невозможно успешно программировать в рамках парадигмы ООП. Данная статья посвящена понятию класса и его базовым элементам, таким как поля, методы и конструкторы.
Когда Вы переходите от процедурных языков (Си, Pascal, Basic) к объектно-ориентированным (C#, Java, C++), первое, что вам нужно сделать – это сломать своё мышление относительно того, что программирование – это написание функций и их последовательный вызов в некоторой главной (main). В рамках ООП вам придётся мыслить более абстрактно и работать с классами, которые являются воплощением объектов реального мира. Казалось бы, почему мыслить в рамках реальных объектов – это значит мыслить более абстрактно?
В программировании, которое изначально было процедурным, переход в объектам – это переход на один уровень абстракции выше. Парадоксально, но новичкам на первых порах довольно сложно перейти к мышлению в рамках реальных объектов при написании кода. Но освоив объектно-ориентированное программирование, вы, несомненно, останетесь довольны, потому что его мощь позволит вам создавать сложные программы значительно быстрее. Мы же со своей стороны постараемся на примерах доходчиво объяснить, что такое класс, и как его использовать. Приступим.
Что такое класс?
В объектно-ориентированном программировании (ООП) – класс это основной элемент, в рамках которого осуществляется конструирование программ. Класс содержит в себе данные и код, который управляет этими данными.
Класс зачастую описывает объект реального мира. Как и реальный объект, класс содержит свой набор параметров и характеристик. Каждый такой параметр называется поле класса (очень похоже на обычные переменные). Также класс способен манипулировать своими характеристиками (полями) с помощью методов класса (похожи на функции в процедурных языках). Рассмотрим такой объект, как автомобиль.
Оговоримся, что данная статья исключительно для начинающих. В ней не рассматривается наследование, абстрактные классы и т.д.